Recensione Devil May Cry 5 (2019): il ritorno del re del character action
Devil May Cry 5 di Capcom e il capitolo piu ambizioso della serie. Tre personaggi, un combat system profondo e una produzione da blockbuster.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Recensione Devil May Cry 5 (2019): il ritorno del re del character action
Capcom ha attraversato una decade di trasformazione. Dopo anni difficili, la compagnia giapponese ha ritrovato la sua identita con Resident Evil 7, Monster Hunter World e poi Devil May Cry 5. Il ritorno di Hideaki Itsuno alla guida del progetto ha significato una cosa sola: nessun compromesso. Devil May Cry 5 non e un gioco. E una celebrazione del genere action, un inno alla spettacolarita, un corso di perfezione in dodici missioni. Ogni dettaglio, dal combat system alla colonna sonora, urla passione per il mezzo videoludico.
La storia riparte dopo gli eventi di Devil May Cry 4. Un nuovo nemico chiamato Urizen, un demone dall aspetto umanoide ma dal potere sconfinato, ha sconfitto Dante e distrutto la citta di Red Grave. Nero, ora con un braccio meccanico creato da Nico, parte per vendicare la sconfitta del suo mentore. A loro si aggiunge V, un misterioso personaggio che combatte con bestie evocate da un libro. La narrativa e volutamente sopra le righe, con dialoghi che oscillano tra il tragico e il comico, proprio come ci si aspetta dalla serie.
Gameplay: tre stili, infinite possibilita
Il cuore di Devil May Cry 5 e il suo combat system, probabilmente il piu profondo mai visto in un action game. Tre personaggi giocabili, ognuno con un moveset completamente diverso. Nero e il personaggio piu accessibile: ha la spada Red Queen, la pistola Blue Rose e il braccio meccanico Devil Breaker. I Devil Breaker sono consumabili e offrono abilita uniche come l elettromartello Punch Line, la ragnatela Gerbera o lo scudo Ragtime. Gestirli durante il combattimento aggiunge una dimensione tattica.
Dante e il personaggio per esperti. Ha quattro stili di combattimento che si cambiano al volo con la croce direzionale: Swordmaster potenzia le armi da mischia, Gunslinger potenzia le armi da fuoco, Trickster potenzia la mobilita e Royalguard la difesa. Ogni stile cambia radicalmente il moveset. Dante ha anche quattro armi da mischia e quattro armi da fuoco intercambiabili, oltre alla possibilita di trasformarsi in Sin Devil Trigger quando la barra e piena.
V e il personaggio piu atipico. Non combatte direttamente, ma evoca tre bestie: Griffon, Shadow e Nightmare. Il giocatore controlla V mentre le bestie attaccano automaticamente. Completare le combo richiede di coordinare gli attacchi delle creature e avvicinarsi per il colpo finale quando i nemici sono storditi. E una ventata di freschezza che divide il pubblico ma dimostra la versatilità del design.
Ogni nemico ha punti vita, punti armatura e un indicatore di stordimento. Rompere l armatura e stordire i nemici permette esecuzioni spettacolari. Il sistema di punteggio valuta stile, varieta e danno subito. Il grado va da D a SSS. Mantenere il grado alto richiede di alternare armi, stili e tecniche senza mai ripetersi.
Tecnica: il RE Engine al massimo
Devil May Cry 5 e costruito sul RE Engine, lo stesso di Resident Evil 7. La differenza e che qui il motore gestisce una quantita di nemici, particelle e dettagli molto superiore. Il gioco gira a 60 fps su PS4 e Xbox One originali, un risultato tecnico notevole. Su PS4 Pro e Xbox One X la risoluzione sale a 1080p con miglioramenti visivi. Su PC si raggiungono 120 fps senza problemi, con supporto a risoluzioni 4K e monitor ultrawide.
Il ray tracing e assente, ma l illuminazione precalcolata e di qualita eccellente. I modelli dei personaggi sono tra i piu dettagliati mai visti. I capelli di Dante, le texture della pelle, i riflessi sugli occhi: ogni dettaglio e curato. Le animazioni sono fluide e reattive. Il gioco non ha tempi di caricamento percepibili grazie allo streaming delle risorse.
Il comparto audio e stellare. La colonna sonora di compositeur vari si adatta al grado di stile: quando si raggiunge SSS parte un arrangiamento vocale piu intenso. Gli effetti sonori hanno impatto, con spade che sibilano, pistole che sparano secche e demoni che urlano. Il doppiaggio in inglese e eccellente, con Johnny Yong Bosch nei panni di Nero e Reuben Langdon come Dante.
Arte: barocco demoniaco
La direzione artistica di Devil May Cry 5 e un trionfo di eccesso. I personaggi sono sovraccarichi di dettagli, i nemici sono mostruosi e creativi, gli ambienti mescolano gotico e industria. Red Grave City e una metropoli devastata, con strade invase dalla vegetazione demoniaca e cielo rosso sangue. Il contrasto tra la bellezza dei modelli e l orrore degli ambienti funziona perfettamente.
I design dei boss sono memorabili. Goliath, Artemis, Malphas, il Cavaliere Angelo. Ognuno ha una personalita visiva e un moveset unico. Urizen, il boss principale, e una statua vivente che incute timore. Il suo design semplice ma imponente ricorda i migliori boss della serie.
Le cutscene sono dirette con mano cinematografica. Itsuno ha dichiarato di aver studiato i film d azione di Hong Kong per coreografare le scene. Si vede. Ogni inquadratura e studiata per essere spettacolare. Il montaggio e rapido, i movimenti della telecamera sono fluidi.
Longevita: non finisce mai
La campagna principale dura circa 10-12 ore al primo tentativo. Ma la vera longevita sta nella rigiocabilita. Completare il gioco sblocca nuove difficolta: Devil Hunter, Son of Sparda, Dante Must Die e Heaven or Hell. Ogni difficolta cambia il comportamento dei nemici. La modalita Bloody Palace, una torre di 101 piani di nemici, offre ore di sfida.
Il sistema di punteggio spinge a rigiocare ogni missione per migliorare il grado. Ottenere SSS in tutte le missioni con tutti i personaggi richiede decine di ore. Sbloccare tutti i contenuti, comprese le armi segrete e i costumi, puo richiedere oltre 50 ore.
Accessibilita: migliorata ma non perfetta
Capcom ha aggiunto opzioni di accessibilita rispetto ai capitoli precedenti. Si puo rimappare completamente ogni tasto, sia su controller che su tastiera. Ci sono opzioni per la sensibilita della mira, la zona morta degli analogici e la vibrazione. La difficolta si puo abbassare a Human o aumentare a Hell and Hell.
I sottotitoli sono presenti e personalizzabili nella dimensione. Il gioco supporta la lingua italiana nei menu e nei sottotitoli. Non c e doppiaggio italiano. La telecamera automatica a volte perde il bersaglio nei combattimenti con molti nemici, ma si puo controllare manualmente.
Limiti
Il primo limite e la struttura a missioni, che puo sembrare antiquata rispetto agli standard moderni. Non c e un mondo aperto da esplorare. Si sceglie una missione dal menu, si completa e si torna al menu. La qualita delle missioni e alta, ma la struttura e rigida.
V, il terzo personaggio, divide il pubblico. Il suo gameplay passivo non piace a tutti. Alcuni trovano noioso controllare un personaggio che non combatte direttamente. Le sue missioni sono le meno amate della comunita.
La storia e volutamente assurda e piena di buchi narrativi. Se cercate una trama seria e coerente, non e il gioco giusto. Devil May Cry 5 abbraccia la sua natura sopra le righe, e chi non la accetta fatichera ad apprezzarlo.
Il gioco non ha modalita multiplayer cooperativa ne competitiva. La Bloody Palace e single player.
A chi e consigliato
Devil May Cry 5 e per chi ama i character action e ha apprezzato Bayonetta, Ninja Gaiden o i capitoli precedenti della serie. Per chi cerca un combat system profondo che premia la pratica e la creativita. Per chi vuole sentirsi potente e spettacolare. Sconsigliato a chi preferisce ritmi lenti, storie realistiche o giochi rilassanti.
Pro e Contro
Pro: - Combat system tra i migliori mai progettati - Tre personaggi con stili completamente diversi - Produzione tecnica eccellente, 60 fps su console base - Colonna sonora adattiva memorabile - Rigiocabilita altissima - Boss fight spettacolari
Contro: - Struttura a missioni antiquata - Personaggio V non convince tutti - Storia volutamente assurda - Nessuna modalita multiplayer - Curva di apprendimento ripida per Dante
FAQ
Devil May Cry 5 e difficile? Ha una curva di apprendimento significativa. Le difficolta inferiori sono accessibili, ma padroneggiare il combat system richiede pratica.
Quanto dura? La campagna 10-12 ore. Per il completamento al 100% servono 50-60 ore.
E necessario giocare ai capitoli precedenti? Aiuta a capire la storia, ma il gioco ha un riassunto degli eventi precedenti. I nuovi giocatori possono iniziare da qui.
Su quali piattaforme e disponibile? PC, PS4, PS5 (retrocompatibile), Xbox One, Xbox Series X|S.
Ha il multiplayer? No, solo single player.
E tradotto in italiano? Menu e sottotitoli in italiano. Doppiaggio solo in inglese e giapponese.
Scheda tecnica
| Specifica | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore | Capcom |
| Publisher | Capcom |
| Anno | 2019 |
| Piattaforme | PC, PS4, Xbox One |
| Motore grafico | RE Engine |
| Genere | Action, Character Action, Hack and Slash |
| Modalita | Single player |
| Lingua | Inglese e giapponese (sottotitoli in italiano) |
| Prezzo lancio | 59,99 EUR |