Returnal: loop temporale follia e spari al cardiopalma
Returnal di Housemarque combina roguelite e sparatutto in terza persona con una storia psicologica su un pianeta alieno. Un esclusiva PS5 che sfrutta ogni componente della console.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Returnal: loop temporale follia e spari al cardiopalma
Returnal e il gioco che Housemarque ha sempre voluto fare. Dopo anni di sparatutto arcade come Resogun e Nex Machina lo studio finlandese ha deciso di cimentarsi con un progetto tripla A. Il risultato e un ibrido tra roguelite e sparatutto in terza persona condito da un atmosfera psicologica opprimente che pochi giochi sanno eguagliare. Selene un astronauta della ASTRA si schianta sul pianeta Atropo. Ogni volta che muore si risveglia nella navicella in un ciclo infinito. La domanda che il gioco pone e sottile. E il pianeta a essere intrappolato nel tempo o e Selene a esserlo nella sua mente?
Gameplay loop e meccaniche principali
Returnal e uno sparatutto in terza persona con struttura roguelite. Selene esplora Atropo diviso in sei biomi ognuno con un boss finale. Alla morte si perde tutto l equipaggiamento tranne i potenziamenti permanenti sbloccati con l etere. Il combat system e frenetico. Selene si muove veloce scatta schiva e spara con armi aliene che trova durante l esplorazione. Ogni arma ha caratteristiche uniche e permutazioni casuali. Il fucile a pompa spara scariche ravvicinate il carbine ha precisione a media distanza lo sparatutto rotante crea un campo di fuoco. Le permutazioni includono danni elementali velocita di fuoco e proiettili multipli.
Le abilita di movimento si sbloccano progressivamente. Scatto a mezz aria rampino salto potenziato. Le stanze sono generate proceduralmente ma la struttura dei biomi e predefinita. Ogni run ha un percorso diverso ma i punti di riferimento restano invariati. La progressione e legata alla scoperta. Trovare uno strumento nuovo permette di tornare in aree precedenti e sbloccare nuove vie. Il ritmo e serrato e la difficolta alta. Il gioco non perdona errori ma ogni morte insegna qualcosa. I nemici sono creature biomeccaniche dal design inquietante ognuna con pattern di attacco specifici che richiedono studio e adattamento.
Comparto tecnico e DualSense
Returnal e stato progettato per PS5 e sfrutta ogni componente della console. Il feedback aptico del DualSense e utilizzato in modo creativo. La pioggia cade con intensita diverse i passi cambiano sulla sabbia o sul metallo i grilletti adattivi simulano la resistenza delle armi. L audio 3D e uno dei migliori mai sentiti con suoni che arrivano da tutte le direzioni. Su PS5 il gioco gira a 1440p-2160p dinamico a 60 fps con ray tracing limitato. Su PC supporta DLSS 3 e FSR con performance eccellenti. I caricamenti sono istantanei. Alla morte si torna alla navicella in meno di due secondi un dettaglio fondamentale per un gioco basato sul ciclo morte rinascita.
| Piattaforma | Risoluzione | FPS | Note | | PS5 | 1440p-2160p dinamico | 60 | Ray tracing limitato | | PC | 4K | 60-120 | DLSS 3 FSR RT completo |
Direzione artistica e audio
Atropo e un pianeta ostile e bellissimo. I sei biomi sono vari. La foresta rigogliosa il deserto di ossa la giungla violacea la citta sommersa il paesaggio gelido e l astronave. Ogni bioma ha una personalita distinta. La colonna sonora di Bobby Krlic The Haxan Cloak e un capolavoro di atmosfera. I brani sono composizioni dark ambient e industrial. La musica si adatta alla tensione. Nei momenti di esplorazione e sottile durante i combattimenti diventa incalzante.
Contenuti longevita e rigiocabilita
Returnal e un roguelite la longevita dipende dalla skill del giocatore. La prima run richiede 15-30 ore. La storia completa richiede 30-40 ore. Il gioco ha un finale che si sblocca dopo la prima completamento ma la storia completa richiede di raggiungere tutti e sei i biomi. L etere permette di sbloccare oggetti permanenti. Il livello di sfida e alto ma mai ingiusto. Le sfide giornaliere e i contenuti extra aggiungono ore di gioco per chi cerca la longevita massima.
| Obiettivo | Ore | | Prima run | 15-30 | | Storia completa | 30-40 | | Sfide giornaliere e contenuti extra | 20+ |
Accessibilita localizzazione e quality of life
Il doppiaggio e in inglese con testi in italiano. Le opzioni di accessibilita sono state migliorate dopo il lancio con l introduzione della modalita riposo e la possibilita di mettere in pausa durante le run. Il gioco non ha salvataggio manuale durante le run e questa rimane la scelta piu controversa. La qualita della vita e penalizzata dall assenza di un sistema di salvataggio intermedio ma la modalita riposo di PS5 aiuta.
Limiti reali
L assenza di salvataggio a meta run e il problema piu grande. Una run puo durare ore e morire per un errore significa perdere tutto. La difficolta elevata non e per tutti. Il gioco non offre opzioni per ridurre la sfida. La telecamera e problematica in spazi stretti dove si perde il bersaglio facilmente. La storia e criptica e non spiega nulla lasciando il giocatore nel dubbio. La rigiocabilita e limitata dopo il completamento. Una volta sbloccato tutto resta solo la caccia ai punteggi.
A chi e consigliato
A chi ama i roguelite e gli sparatutto frenetici Returnal e un must. A chi cerca una sfida e un gameplay profondo. A chi ha una PS5 e vuole vedere cosa sa fare la console. Se avete poco tempo o cercate un esperienza rilassante meglio guardare altrove.
Tabella riepilogativa
| Specifica | Dettaglio | | Sviluppatore | Housemarque | | Editore | Sony Interactive Entertainment | | Piattaforme | PS5 PC | | Motore grafico | Unreal Engine 4 | | Data di uscita | 30 aprile 2021 PS5 15 febbraio 2023 PC | | Lingua | Inglese audio Italiano testi | | Prezzo | 69,99 euro PS5 49,99 euro PC |
Pro e Contro
| Pro | Contro | | Gunplay frenetico e soddisfacente | Assenza di salvataggio a meta run | | Utilizzo eccellente del DualSense | Difficolta elevata non per tutti | | Caricamenti istantanei che rispettano il tempo | Telecamera problematica in spazi stretti | | Direzione artistica e atmosfera opprimente | Storia criptica che non spiega nulla | | Colonna sonora memorabile | Rigiocabilita limitata post completamento |
FAQ
Quanto dura Returnal? La prima run richiede 15-30 ore a seconda della skill. La storia completa richiede 30-40 ore.
Returnal ha il salvataggio manuale? No solo la modalita riposo di PS5. Non c e salvataggio manuale durante le run.
E disponibile su PC? Si dal 2023 con supporto a DLSS 3 e FSR.
C e il multiplayer? Si una modalita cooperativa introdotta dopo il lancio ma e limitata.
E difficile? Si Returnal e considerato un gioco difficile. La curva di apprendimento e ripida ma il loop di progressione aiuta.
Returnal e un esperienza unica che fonde sparatutto e roguelite con una maestria che pochi hanno raggiunto. Housemarque ha creato un gioco che premia la perseveranza e punisce la distrazione. Il DualSense non e mai stato usato meglio. Se avete la pazienza di imparare Atropo vi ricompensera con uno dei migliori action game della generazione.
Scopri altri roguelite nella nostra recensione di Hades su /magazine/videogiochi/Recensione-Roguelite-Hades-2020.md e confrontalo con l horror psicologico di SOMA su /magazine/videogiochi/Recensione-Horror-Soma-2015.md.