Recensione Batman: Arkham Asylum (2009): il Batman che meritavamo
Batman Arkham Asylum di Rocksteady ha creato il miglior gioco di supereroi di sempre, con un combat system fluido, un level design verticale e una storia fedele ai fumetti.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Recensione Batman: Arkham Asylum (2009): il Batman che meritavamo
Per anni, i giochi di supereroi erano una delusione. Le licenze venivano sfruttate per tie-in mediocri di film. Poi arrivarono Rocksteady Studios e Batman: Arkham Asylum. Il gioco non e solo il miglior gioco di Batman mai fatto. E il gioco che ha dimostrato che una licenza supereroistica poteva essere trattata con lo stesso rispetto e la stessa qualita di un qualsiasi altro genere.
Batman ha catturato lo Joker e lo ha portato ad Arkham Asylum, il manicomio criminale di Gotham. Pochi minuti dopo, Batman scopre che l'intero trasporto era una trappola. Joker prende il controllo dell'isola, libera i detenuti e trasforma Arkham in una trappola mortale. Batman deve fermarlo prima che Joker realizzi il suo piano.
Gameplay, il combat system free flow
Il sistema di combattimento di Arkham Asylum si chiama Free Flow. Batman colpisce, para, schiva e stordisce in una sequenza fluida. Un nemico va messo KO con tre colpi. I colpi sono ritmati. Si colpisce con un tasto, si para con un altro, si schiva quando un nemico sta per attaccare alle spalle. Il sistema e semplice da imparare ma profondo da padroneggiare.
La chiave del combat system e il ritmo. Batman non deve fermarsi. Ogni colpo a segno, ogni parata riuscita, incrementa il moltiplicatore. Il moltiplicatore aumenta il danno e sblocca mosse speciali. Con un moltiplicatore alto, si puo lanciare un colpo diretto al suolo che stordisce tutti i nemici. Con un moltiplicatore ancora piu alto, si possono mettere KO istantanei.
I nemici non aspettano il loro turno. Attaccano da tutte le direzioni. Alcuni hanno armi. Coltelli che richiedono una parata specifica. Mazze che non possono essere parate. Pistole che costringono a schivare. L'IA non e sofisticata, ma il numero di nemici e la varieta di minacce rende ogni scontro unico.
La modalita predatore e l'altra faccia del combattimento. Batman si apposta nell'ombra, appeso a una gargoyle, e osserva i nemici. Poi colpisce. Un nemico viene trascinato nell'ombra. Un altro viene colpito da un Batarang. Un altro ancora viene appeso a testa in giu. La telecamera a raggi X, il Detective Mode, permette di vedere i nemici attraverso i muri, le loro traiettorie e il loro stato emotivo. Paura, allerta, calma. Ogni stato cambia il comportamento.
I gadget sono gli strumenti di Batman. Batarang, rampino, colla spray per bloccare porte e nemici, esplosivo遥控, sequenziatore per aprire porte chiuse. Ogni gadget ha un uso in combattimento e un uso ambientale.
I puzzle ambientali dello Straniero, con le impronte digitali e le ricostruzioni di scene del crimine, aggiungono un elemento investigativo.
Tecnica Unreal Engine 3 al servizio di Gotham
Arkham Asylum usa Unreal Engine 3, lo stesso di Gears of War e Mass Effect, ma con una personalizzazione che lo rende unico. Il gioco e scuro, con un uso spettacolare delle luci e delle ombre. Il Detective Mode e un filtro blu che mostra tutto attraverso i muri. E una scelta stilistica e funzionale.
Il frame rate su PS3 e Xbox 360 era di 30fps, con qualche calo nelle scene piu concitate. Su PC, il gioco puo raggiungere 60fps senza problemi. Le versioni PS4 e Xbox One, aggiornate per la retrocompatibilita, girano a 60fps. Su PC e console moderne, il gioco regge ancora oggi.
La colonna sonora di Ron Fish e composta da un tema principale cupo e percussivo. Le tracce si intensificano nei combattimenti e scompaiono nei momenti di tensione. L'uso del silenzio e frequente. I suoni ambientali di Arkham. Le grida dei detenuti. Il respiro di Batman.
Il doppiaggio e stellare. Kevin Conroy, la voce storica di Batman nei cartoni animati, riprende il ruolo. Mark Hamill, Luke Skywalker, presta la voce allo Joker in una delle interpretazioni piu memorabili della sua carriera.
Arte Arkham e un personaggio
Arkham Asylum non e solo un luogo. E un personaggio. La struttura gotica, le celle abbandonate, i corridoi umidi. Il manicomio e diviso in sezioni. Penitenziario, Giardino Botanico, Sala di Cura Intensiva, Mansion. Ogni area ha un look distinto e una storia diversa.
I dettagli raccontano la storia. I graffiti dei pazzi. Gli appunti dei dottori. Le foto dei detenuti. Il gioco e pieno di collezionabili che approfondiscono la lore. I pazienti di Arkham sono personaggi dei fumetti. Zsasz, Riddler, Poison Ivy, Killer Croc, Bane. Ognuno ha un ruolo nella storia.
L'estetica e quella dei fumetti di Batman. I personaggi hanno un design esagerato e dettagliato. Batman ha il mantello lungo che tocca il suolo, il petto scolpito e il simbolo giallo dell'ovale. Joker ha il sorriso rosso sangue e i capelli verdi.
La storia e scritta da Paul Dini, sceneggiatore di Batman The Animated Series. I dialoghi sono fedeli ai personaggi. Le battute di Joker sono humor nero. I monologhi di Batman sono corti e diretti.
Longevita piccola ma densa
La campagna principale dura circa 8-10 ore. E un gioco corto, ma non lascia la sensazione di incompletezza. La seconda meta aggiunge sezioni con Joker che diventano sempre piu folli. Il finale e soddisfacente.
Le sfide di combattimento e le stealth challenge sono il vero cuore della rigiocabilita. Ogni sfida ha tre medaglie da ottenere. Il punteggio massimo richiede combo pulite, molte mosse speciali e nessun danno subito. I DLC aggiungono sfide come Joker e altri personaggi giocabili.
I collezionabili sono gestiti dall'Enigmista. Trovare tutti i trofei dell'Enigmista completa una side quest che porta allo scontro finale con Riddler. Ci sono 240 trofei nascosti. Non tutti sono facili da trovare.
Accessibilita il lato oscuro
Il gioco ha tre livelli di difficolta. Facile, Normale e Difficile. Facile e accessibile a tutti. Difficile richiede di usare tutte le meccaniche di combattimento e stealth. Il Detective Mode e sempre disponibile.
I controlli sono intuitivi. Il combattimento e automatico nella mira. Batman colpisce sempre nella direzione giusta. La sensibilita si regola. I sottotitoli sono presenti e chiari.
Limiti qualche crepa nel bat-cave
La dipendenza dal Detective Mode e uno dei problemi piu discussi. Si passa il 70 per cento del gioco con il filtro blu attivo. I nemici attraverso i muri si vedono solo cosi. I binari da seguire si vedono solo cosi. Le trappole invisibili si vedono solo cosi. Il gioco diventa meno bello quando si gioca sempre in blu.
I boss combat sono altalenanti. Il Bane e ripetitivo. Il Killer Croc e una sezione stealth senza combattimento. Lo scontro finale con Joker e anticlimatico. I boss migliori sono Poison Ivy e lo stesso Joker nella forma gigante.
La progressione e lineare. Arkham e un'isola ma si puo tornare indietro solo parzialmente. Alcune aree diventano inaccessibili dopo certi eventi. L'esplorazione non e libera come in Arkham City.
A chi e consigliato
Batman Arkham Asylum e consigliato a tutti i fan di Batman, ovviamente, ma anche a chiunque apprezzi i giochi d'azione con combattimenti fluidi e level design verticale. Sconsigliato a chi non ama l'estetica fumetto dark e la telecamera fissa sul protagonista.
Pro e Contro
Pro: - Free Flow combat system fluido e appagante - Modalita predatore per gli amanti dello stealth - Doppiaggio di Kevin Conroy e Mark Hamill - Arkham come ambientazione viva e caratterizzata - Trama scritta da Paul Dini - Collezionabili enigmistici ben integrati - Detective Mode utile nelle indagini
Contro: - Detective Mode usato troppo e toglie atmosfera - Boss contro Bane e Joker finale deludenti - Campagna breve 8-10 ore - Progressione lineare senza backtracking completo - Alcune sezioni con Poison Ivy frustranti
FAQ
Arkham Asylum e il miglior gioco di Batman? Molti lo considerano il miglior gioco di Batman, anche se Arkham City ha piu contenuti e liberta.
Devo giocare Arkham Asylum prima di City? Si, la storia e collegata. Arkham City e il sequel diretto.
Quanto dura? 8-10 ore per la campagna. 15-20 ore per completare tutti i collezionabili e le sfide.
Vale la pena nel 2026? Assolutamente. Il combat system e ancora oggi tra i migliori del genere.
Quale versione giocare? La Return to Arkham per PS4 e Xbox One ha grafica migliorata e 60fps. Su PC, il gioco originale ha problemi di porting ma funziona bene.
Ha multiplayer? No, solo single player.
I DLC sono importanti? I DLC aggiungono sfide e personaggi extra. Il gioco base e completo senza.
Scheda tecnica
| Specifica | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore | Rocksteady Studios |
| Publisher | Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive |
| Anno | 2009 |
| Piattaforme | PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One |
| Motore grafico | Unreal Engine 3 |
| Genere | Azione, Avventura, Stealth |
| Modalita | Single player |
| Lingua | Italiano (doppiaggio e sottotitoli) |
| Prezzo lancio | 59.99 EUR |
| Metacritic | 91 |