Recensione Batman Arkham City (2011): il miglior supereroe videoludico
Batman Arkham City di Rocksteady e ancora oggi il punto di riferimento per i giochi di supereroi. Combattimento Freeflow, mondo aperto, sceneggiatura di qualita. Una lezione di game design.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Recensione Batman Arkham City (2011): il miglior supereroe videoludico
Prima di Arkham Asylum, il Batman videoludico era una barzelletta. Dopo Arkham Asylum (2009), Rocksteady aveva dimostrato che si poteva fare sul serio. Con Arkham City (2011), ha dimostrato che si poteva fare meglio. Molto meglio. Arkham City prende tutto quello che funzionava nel primo capitolo e lo espande: il mondo diventa aperto, il combat system si affina, la storia si infittisce. E il risultato e ancora oggi, quindici anni dopo, il miglior gioco di supereroi mai realizzato.
Gameplay loop e meccaniche principali
Arkham City e un action-adventure in terza persona con forte enfasi su combattimento, stealth ed esplorazione. Il mondo di gioco e Arkham City, un distretto di Gotham trasformato in prigione a cielo aperto. Batman si muove con il rampino e il Planatore: il sistema di traversamento e fluido e soddisfacente. Saltare da un tetto all'altro, planare tra i grattacieli e arrivare a destinazione senza toccare terra e una delle gioie del gioco.
Il combat system Freeflow e il cuore del gioco. Batman affronta gruppi di nemici con un sistema basato su ritmo e tempismo: un pulsante per colpire, uno per schivare, uno per stordire. A catena, si accumulano combo che sbloccano mosse speciali: proiezioni, colpi multipli, attacchi ambientali. Non ci sono nemici che aspettano il turno: tutti attaccano contemporaneamente, e il sistema di schivata automatica (quando si preme al momento giusto) permette di gestire orde senza mai fermarsi.
Lo stealth, chiamato Predator Mode, e l'altra faccia del gameplay. Batman si apposta sui gargoyle, usa l'oscurita, distrae i nemici con il Batarang, li appende a testa in giu. Ogni stanza diventa un puzzle tattico: come eliminare dieci nemici armati senza essere scoperti? Si possono usare esplosivi Gel, disabilitare le armi da lontano, far cadere statue, o semplicemente sparire nel buio e far impazzire i nemici. Il sistema di predatore e profondo: si possono combinare strumenti, pianificare l'ordine delle eliminazioni e creare il caos tra i nemici, che diventano sempre piu paranoici a ogni compagno che scompare.
I gadget si espandono rispetto al primo gioco: Batarang, Remote Claw, Freeze Blast, Explosive Gel, Line Launcher, Smoke Pellet. Ognuno ha usi in combattimento e traversal. La Batmobile non e presente (arrivera in Arkham Knight), ma il traversamento aereo compensa.
Comparto tecnico e performance
Arkham City usa Unreal Engine 3. Su PC, la versione originale ha problemi di ottimizzazione e fisica legata al frame rate. La Return to Arkham (2016) su PS4 e Xbox One risolve molti problemi e gira a 1080p/30 fps. Su PC, non esiste una versione rimasterizzata ufficiale, ma patch della community risolvono i problemi di frame rate.
La versione originale su Xbox 360 e PS3 girava a 720p/30 fps. Su PC, sbloccando il frame rate si raggiungono 60+ fps, ma la fisica del gioco e legata al frame rate, causando glitch se si superano i 60 fps. Su Switch, la versione e solida a 30 fps, con qualche calo nelle aree piu affollate.
Il comparto tecnico mostra l'eta. Le texture a bassa risoluzione e i modelli poligonali sono evidenti. Ma la direzione artistica compensa. Le animazioni di combattimento sono fluide: il Freeflow sembra una coreografia. Ogni movimento e pesante e deciso, come ci si aspetta da Batman.
Direzione artistica e audio
Arkham City e cupo, ma non monotono. Ogni distretto di Arkham City ha una personalita diversa: i vicoli di Gotham, l'Amusement Mile abbandonato, Industrial District, la zona del Joker, la zona di Penguin. L'architettura e gotica e moderna, un misto di art deco e brutalismo.
Il character design e eccellente. Batman ha il costume classico, con mantella che si muove realisticamente. Joker e inquietante con il suo sorriso permanente e i denti sporchi di sangue. Harley Quinn e folle e sexy. Mr. Freeze e imponente. Clayface e terrificante. Catwoman e agile e provocante. La direzione artistica cattura perfettamente l'estetica di Batman: Animated Series e dei fumetti moderni.
La colonna sonora di Nick Arundel e Ron Fish e memorabile. Il tema principale e cupo e orchestrale. La musica di combattimento si intensifica con la combo. I temi dei personaggi principali sono riconoscibili. Il doppiaggio originale e stellare: Kevin Conroy (Batman), Mark Hamill (Joker), Tara Strong (Harley Quinn) sono insuperabili. Il doppiaggio italiano e di qualita, con voci calzanti per ogni personaggio. La localizzazione e completa.
Longevita e rigiocabilita
La campagna principale dura 12-15 ore. Completare tutte le missioni secondarie (Riddler Trophies, sfide di combattimento e Predator, missioni dei cattivi) richiede 30-40 ore. Le missioni secondarie sono curate: ognuna coinvolge un cattivo famoso (Zasz, Deadshot, Hush, Strange, Ra's al Ghul) e ha una mini-trama completa.
La rigiocabilita e alta. New Game Plus permette di rigiocare la storia mantenendo potenziamenti e gadget, con nemici piu forti. Le Challenge Room (combattimento e stealth) offrono ore di sfida: si guadagnano medaglie, si scalano le classifiche online. Catwoman ha tre missioni giocabili (DLC), che offrono una prospettiva diversa.
I DLC includono: Missioni di Catwoman, pacchetto Nightwing, pacchetto Robin, e la campagna "Harley Quinn's Revenge", che aggiunge 2-3 ore di gioco con Batman e Robin. Su PC e console moderne, la Game of the Year Edition include tutto.
Accessibilita e localizzazione
Localizzazione italiana completa: menu, dialoghi, sottotitoli e doppiaggio. Il doppiaggio italiano e di qualita. La voce di Batman e grave e seria. Joker e folle e istrionico. Le voci sono coerenti con i personaggi.
Opzioni di accessibilita: rimappatura dei tasti su PC, sensibilita regolabile, sottotitoli attivabili. Manca il supporto daltonici. I QTE sono presenti ma non invasivi. I prompt visivi per gli indicatori nemici (quando stanno per attaccare) sono chiari. Il gioco non ha opzioni di difficolta multiple: solo Normal e Hard (sbloccabile dopo la prima run).
I menù sono chiari e la mappa e leggibile. La navigazione tra gli obiettivi e aiutata da indicatori visivi e dal Rintocco di Batman. Non e possibile perdersi.
Limiti reali
Il primo limite e la gestione dei Riddler Trophies. Ce ne sono 400. Esatto: 400. Sono sparsi in ogni angolo di Arkham City. Recuperarli tutti e necessario per il vero finale. E tedioso.
Il secondo limite e la ripetitivita di alcune missioni secondarie. Salvare 30 ostaggi per Zsasz, fermare 20 crimini in corso. La formula si ripete. Le missioni sono ben fatte ma non innovano.
Il terzo e che il combattimento contro i boss varia di qualita. Mr. Freeze e eccezionale (richiede creativita). Poison Ivy e deludente (premere pulsanti). Ra's al Ghul e meccanico. Clayface e spettacolare ma semplice. La qualita dei boss e altalenante.
Il quarto e la mancanza di una modalita foto o di replay delle cutscene. Non si possono riguardare i filmati. Nel 2026, e una mancanza fastidiosa.
| Aspetto | Arkham Asylum | Arkham City | Arkham Knight |
|---|---|---|---|
| Mondo | Istituto chiuso | Citta aperta | Gotham intera |
| Combat Freeflow | Base | Perfezionato | Espanso (multi-fear) |
| Batmobile | Assente | Assente | Presente (troppo) |
| Riddler | 240 trofei | 400 trofei | 243 trofei |
| Durata campagna | 10-12 ore | 12-15 ore | 15-20 ore |
| Boss design | Buono | Altalenante | Debole |
Pro
- Combat Freeflow perfetto e coreografico
- Mondo aperto ben progettato e verticale
- Predator Mode tattico e soddisfacente
- Storia e personaggi di qualita
- Doppiaggio italiano eccellente
Contro
- Riddler Trophies: 400 sono troppi
- Missioni secondarie ripetitive
- Boss fight altalenanti
- Assenza modalita foto/replay
- Grafica datata su hardware moderno
FAQ
Quanto dura Batman Arkham City?
12-15 ore per la storia principale. 30-40 ore per il 100%.
E necessario giocare Arkham Asylum prima?
Consigliato. La storia e in continuita e si apprezzano meglio i personaggi e i riferimenti. Non e obbligatorio, ma migliora l'esperienza.
Qual e la versione migliore da giocare nel 2026?
Return to Arkham su PS4/Xbox One e la piu stabile. Su PC, la versione originale GOTY con la patch della comunita per il frame rate. Su Switch, la versione e buona ma a 30 fps.
Il doppiaggio italiano e all'altezza?
Si. Kevin Conroy e Mark Hamill sono irraggiungibili, ma il doppiaggio italiano e di ottima qualita. Le voci sono ben scelte.
I DLC sono importanti?
Harley Quinn's Revenge aggiunge 2-3 ore post-storia. I pacchetti Nightwing e Robin sono solo per le Challenge Room. La GOTY edition include tutto.
Batman Arkham City ha il multiplayer?
No. Arkham City e single player puro. Nessun multiplayer o cooperativa.
Quanto conta il prezzo oggi?
Si trova spesso in sconto a 5-10 euro. A quel prezzo, e un furto. Vale ogni centesimo anche a prezzo pieno.