MindsEye: ambizione ricordi e un tonfo fragoroso
MindsEye e il primo gioco di Build A Rocket Boy lo studio di Leslie Benzies ex Rockstar. Un thriller psicotecnologico tra memoria e complotti. La recensione.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
MindsEye: ambizione ricordi e un tonfo fragoroso
Dopo l uscita da Rockstar Games Leslie Benzies ha fondato Build A Rocket Boy con l intenzione di creare esperienze che mescolano narrazione tecnologia e liberta di movimento. MindsEye e il primo frutto di questa visione. Non e un Grand Theft Auto ma qualcosa di piu personale e sperimentale. Peccato che il risultato sia stato uno dei flop piu clamorosi del 2025. Con un budget di oltre 200 milioni di sterline e un accoglienza critica disastrosa Metacritic 37 MindsEye e finito sulle prime pagine per i motivi sbagliati. Siamo in una citta futuristica chiamata Redrock un incrocio tra Las Vegas e Shanghai dominato da una corporation che ha sviluppato una tecnologia chiamata MindsEye.
Gameplay loop e meccaniche principali
MindsEye e un action adventure in terza persona con forti componenti stealth e investigative. Il gameplay si divide tra esplorazione urbana fasi di combattimento e sequenze di manipolazione dei ricordi. Le sezioni citta permettono di muoversi liberamente per Redrock interagire con i PNG accettare missioni secondarie e scoprire segreti. Jacob puo arrampicarsi scivolare sotto ostacoli e usare un rampino per raggiungere tetti e balconi. I combattimenti sono volutamente sporchi. Jacob non e un eroe d azione perfetto. Le armi da fuoco sono imprecise il corpo a corpo e goffo.
La meccanica dei ricordi e il vero elemento distintivo. Attraverso l impianto MindsEye Jacob puo entrare nei ricordi di altre persone e modificarli. Ogni ricordo e un livello chiuso dove dovete trovare un modo per alterare un evento passato. Spostate un oggetto cambiate una conversazione rimuovete un elemento. Piccole modifiche che hanno ripercussioni sul presente. Queste sequenze sono raccontate in modo non lineare con i ricordi che si frammentano e ricompongono.
Comparto tecnico e performance
Il gioco gira su Unreal Engine 5 e sfrutta la maggior parte delle feature di punta. L illuminazione globale e di alto livello con riflessi ray traced. Le performance su PC sono solide se avete una scheda video recente. Su PS5 e Series X il gioco offre due modalita. Qualita a 30 fps con RT attivo e performance a 60 fps. La colonna sonora e elettronica e atmosferica con melodie che ricordano Blade Runner.
| Aspetto | Dettaglio | | Motore grafico | Unreal Engine 5 | | Piattaforme | PC PS5 Xbox Series X/S | | Frame rate target | 60 fps modalita performance | | Risoluzione | 4K dinamico 1440p | | Durata | 15-18 ore | | Prezzo | 59,99 euro | | Metacritic | 37 |
Accessibilita localizzazione e quality of life
Solo testi italiani. Le voci sono in inglese. Le opzioni di accessibilita sono limitate con assenza di opzioni per il daltonismo. La qualita della vita al lancio era penalizzata da bug diffusi ma le patch hanno migliorato la situazione.
Limiti reali
Il combattimento volutamente grezzo e poco soddisfacente. I puzzle a volte poco chiari richiedono tentativi ed errori. Il ritmo narrativo e lento all inizio con le prime tre ore poco chiare. Il lancio disastroso con bug e problemi tecnici ha segnato la reputazione. Il finale forza un sequel in modo fin troppo esplicito.
A chi e consigliato
Solo per curiosi con una soglia della sopportazione alta. La meccanica dei ricordi e originale l ambientazione cyberpunk e curata ma il combat system rotto e i puzzle poco chiari affondano il progetto. Dopo le patch la situazione e migliorata ma il danno e fatto.
Tabella riepilogativa
| Elemento | Dettaglio | | Sviluppatore | Build A Rocket Boy | | Piattaforme | PC PS5 Xbox Series X/S | | Lingua | Inglese testi italiani | | Durata | 15-18 ore | | Prezzo | 59,99 euro | | Metacritic | 37 |
Pro e Contro
| Pro | Contro | | Meccanica dei ricordi originale | Combattimento volutamente grezzo e poco soddisfacente | | Ambientazione cyberpunk curata | Puzzle a volte poco chiari | | Storia con cospirazione avvincente | Ritmo narrativo lento all inizio | | Comparto tecnico di livello | Lancio disastroso con bug e problemi tecnici | | Missioni secondarie interessanti | Finale che forza un sequel |
FAQ
MindsEye e collegato a Everywhere? Si i due giochi condividono lo stesso universo narrativo.
Quanto dura? 15-18 ore per la campagna principale.
Devo giocare prima a Everywhere? No MindsEye e autoconclusivo.
Il gioco e open world? Non proprio. Una mappa densa a zone collegate piu simile a Deus Ex che a GTA.
C e il doppiaggio italiano? Solo testi. Le voci sono in inglese.
MindsEye e un caso studio di come l ambizione senza direzione possa portare a un disastro. La meccanica dei ricordi e originale l ambientazione cyberpunk e curata ma il combat system rotto i puzzle poco chiari e un lancio disastroso hanno affondato il progetto. Solo per curiosi.
Scopri altri giochi con meccaniche di memoria nella nostra recensione di Remember Me su /magazine/videogiochi/Recensione-Azione-Remember-Me-2013.md e confrontalo con l azione di Cyberpunk 2077 Phantom Liberty su /magazine/videogiochi/Recensione-ActionRPG-Cyberpunk-2077-Phantom-Liberty-2023.md.