videogiochi 2023-07-17

Recensione Deep Rock Galactic (2020): nani, birra e insetti spaziali

Deep Rock Galactic di Ghost Ship Games è un coop shooter dove nani minatori combattono insetti su Hoxxes IV. Quattro classi, caverne procedurali, 8 milioni di copie.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Recensione Deep Rock Galactic (2020): nani, birra e insetti spaziali

Recensione Deep Rock Galactic (2020): nani, birra e insetti spaziali

Deep Rock Galactic è la prova che a volte le idee più semplici sono le migliori. Siete nani. Lavorate per una corporazione mineraria nello spazio. Esplorate caverne, estraete minerali e uccidete insetti giganti, il tutto in cooperativa fino a 4 giocatori. Sviluppato da Ghost Ship Games e pubblicato da Coffee Stain, il gioco è uscito il 13 maggio 2020 dopo anni di accesso anticipato, e ha venduto oltre 8 milioni di copie. Non è un capolavoro narrativo, ma è uno dei migliori giochi cooperativi degli ultimi anni, con una community che il genere non aveva. L'accesso anticipato di due anni ha costruito un gioco maturo al lancio, e le recensioni positive all'uscita hanno premiato il gameplay a classi e l'atmosfera.

Gameplay loop e meccaniche principali

Deep Rock Galactic è un coop shooter in prima persona con elementi di estrazione mineraria. Ogni missione vi cala in una caverna generata proceduralmente con un obiettivo specifico. Estrarre un minerale, riparare una trivella, eliminare un bersaglio, recuperare artefatti. Il pianeta Hoxxes IV ospita le caverne, con la fauna ostile e i pericoli ambientali che le riempiono.

Le quattro classi sono bilanciate perfettamente, e il lavoro di squadra è essenziale. Il Scout illumina e raggiunge punti alti, l'Engineer costruisce piattaforme e torrette, il Gunner fornisce potenza di fuoco, il Driller scava tunnel e usa lanciafiamme. Ogni classe è necessaria, e il gruppo che si costruisce senza una delle quattro ne sente la mancanza. Il sistema è quello che il coop ha pochi esempi, con le classi che non si sovrappongono.

La personalizzazione delle armi è profonda, con modifiche che cambiano il comportamento di ogni arma. Il sistema di potenziamento include perk, mod e cosmetici sbloccabili, e le build sono costruite sui mod e sui perk. Le missioni hanno cinque livelli di difficoltà, con modificatori casuali che variano l'esperienza, e la difficoltà cinque è il bersaglio dei veterani.

I tipi di missione e le caverne

I tipi di missione variano l'esperienza. L'estrazione mineraria è il classico, con i minerali da raccogliere e le vene da illuminare. La riparazione della trivella è il contratto più teso, con la macchina che scava verso il cuore della caverna e gli insetti che attaccano a ondate. Il recupero di artefatti e l'eliminazione dei bersagli completano il quadro.

Le caverne procedurali sono il vantaggio che il gioco regge. Ogni missione è una caverna diversa, con la struttura che cambia a ogni generazione, e i minerali si nascondono nei punti più difficili. La luce del Scout è la condizione per vedere le vene, e chi gioca Scout ne esce con la responsabilità del gruppo.

La distruzione dell'ambiente è completa. Il Driller scava tunnel dove vuole, l'Engineer costruisce piattaforme per raggiungere i minerali sospesi, e la caverna è un puzzle di geometria che il gruppo risolve con le classi. Il sistema è quello che nessun altro coop ha, e chi lo prova lo capisce dalla prima missione.

Promozioni e stagioni

Il sistema di promozioni è la progressione a lungo termine. Ogni promozione azzera il livello del nano e dà cosmetici, e il ciclo è quello che i veterani del gioco conoscono. Le promozioni sono costruite sull'endgame, e chi promuove ne esce con la progressione che riparte.

Le stagioni gratuite aggiungono nemici, armi, missioni e cosmetici, con il battle pass che rimane disponibile anche dopo la stagione. Non c'è pressione di tempo, il pass non scade, e chi si prende le sue ore ne esce con tutto. Il modello è quello che la community ha premiato.

Le weapon mod sono il secondo strato di personalizzazione. Le modifiche cambiano il comportamento di ogni arma, con gli overclock che trasformano le armi in build diverse. La costruzione è profonda senza essere complessa, e chi le impara ne esce con build che il gruppo sente.

Comparto tecnico e performance

Deep Rock Galactic gira a 60 fps su PC e console. Le caverne generate proceduralmente sono impressionanti, con ambientazioni che vanno dalle profondità rocciose a giungle di cristallo, e la distruzione dell'ambiente è completa. I caricamenti sono rapidi, e la performance regge anche nelle caverne più caotiche.

Il modello di business è esemplare. Nessun pay-to-win, solo cosmetici acquistabili e battle pass stagionale che rimane disponibile anche dopo la stagione. Gli aggiornamenti sono costanti, con stagioni gratuite che aggiungono nemici, armi e missioni, e la filosofia di sviluppo è quella che la community ha premiato.

La longevità è altissima. Decine di ore per sbloccare le prime promozioni, centinaia per completare tutto. Il sistema di promozioni dei nani, il completamento delle missioni e le stagioni tengono il lungo periodo, e chi ne rimane preso ne esce con centinaia di ore.

Direzione artistica e audio

L'estetica è cartoonesca ma dettagliata, con nani barbuti e armi esagerate. Le caverne sono spettacolari, con la luce del Scout che rivela gli spazi, e il design dei nemici, costruito su insetti giganti, mantiene l'inquietudine senza l'horror pesante. La colonna sonora è rock elettronico, con un tema principale orecchiabile.

Il doppiaggio dei nani è esilarante, con battute e urla che accompagnano ogni missione. "Rock and Stone" non è solo uno slogan, è la voce della community, e il gioco lo regge con le battute che i giocatori si scambiano. La gestione del ritmo è affidata a un DJ che commenta le vostre missioni, e l'atmosfera da minatore spaziale è quella che il gioco tiene.

I testi sono localizzati in italiano, con l'audio in inglese e l'effetto distorto per i nani che resta nella versione originale.

Limiti reali

La ripetitività può farsi sentire dopo molte ore, nonostante la generazione procedurale. Le missioni condividono la stessa struttura di base, con obiettivi che si ripetono, e chi raggiunge le centinaia di ore sente il loop. L'assenza di una campagna narrativa può lasciare insoddisfatti, con la trama che vive nei dettagli e nei log.

Il matchmaking a difficoltà alte può essere impegnativo, con gruppi che chiedono coordinamento. I bug sono rari ma presenti, e la performance nelle caverne più affollate cala su PC modesti. Chi gioca da solo ne esce con un gioco diverso, con l'IA alleata ben fatta ma non al livello del coop umano.

Caratteristica Deep Rock Galactic Left 4 Dead 2 Payday 2
Classi 4 bilanciate 4 asimmetriche 5 asimmetriche
Generazione Procedurale Fissa Fissa
Obiettivi Estrazione variabile Arrivare al safe house Rapina
Difficoltà 5 livelli + modificatori 4 livelli Variabile
Community Molto accogliente Ancora attiva Ancora attiva

Il confronto racconta il posizionamento. Left 4 Dead ha costruito il coop shooter a campagna, Payday il coop a rapina, e Deep Rock ha portato la generazione procedurale e le classi bilanciate in un loop che i due predecessori non hanno.

Pro e Contro

Pro - Cooperativo eccellente e ben bilanciato - Quattro classi uniche e necessarie - Generazione procedurale varia con distruzione completa - Modello di business esemplare - Community tra le migliori del gaming - Battle pass che non scade

Contro - Ripetitività a lungo termine - Struttura missioni simile - Matchmaking impegnativo ad alta difficoltà - Nessuna campagna narrativa - Bug occasionali

A chi è consigliato

Deep Rock Galactic è un must per chi ama i giochi cooperativi. Consigliato a chi ha apprezzato Left 4 Dead, Payday e Vermintide, perfetto per gruppi di amici, e disponibile su Game Pass dal novembre 2020. Sconsigliato a chi cerca una storia o gioca da solo in modo esclusivo, anche se l'IA alleata è ben fatta.

Domande frequenti (FAQ)

Deep Rock Galactic è giocabile da solo?

Sì, l'IA riempie i posti vuoti con nani robot che aiutano. Ma il gioco è pensato per il cooperativo, e chi gioca da solo ne esce con un'esperienza diversa.

Quanto dura?

Decine di ore per sbloccare le prime promozioni, centinaia per completare tutto. Le stagioni gratuite tengono il lungo periodo.

Supporta la lingua italiana?

Sì, con testi in italiano. L'audio è in inglese, con l'effetto distorto per i nani che resta nella versione originale.

Su quali piattaforme è disponibile?

PC e Xbox One dal 13 maggio 2020, PS4 e PS5 dal gennaio 2022, Xbox Series dal settembre 2022. Disponibile su Game Pass dal novembre 2020.

Ha il cross-play?

Il cross-play è costruito tra ecosistemi collegati, con Xbox e Windows Store. Lo stato del cross-play con Steam va verificato nelle note degli aggiornamenti, e il gioco lo ha esteso nel tempo.

Conclusione

Deep Rock Galactic è il miglior coop shooter degli ultimi anni. Ghost Ship Games ha creato un gioco che rispetta i giocatori, con un modello di business onesto, aggiornamenti costanti e quattro classi che il coop non aveva. Le caverne procedurali di Hoxxes IV, i nani e la birra costruiscono un loop che regge le centinaia di ore.

La ripetitività a lungo termine è il prezzo del formato, e chi cerca una campagna narrativa resta a metà strada. Ma "Rock and Stone" non è solo uno slogan, è lo spirito di una community che ha trovato il suo gioco perfetto, e chi lo prova lo capisce dalla prima missione. Le otto milioni di copie vendute dicono che il formato ha trovato il suo pubblico, e chi ha un gruppo di amici ne esce con il gioco cooperativo che cercava.

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