DOOM 2016 a dieci anni di distanza il reboot che ha salvato gli FPS single player
DOOM 2016 di id Software ha ridefinito l FPS moderno con azione frenetica, glory kill e una colonna sonora leggendaria. A dieci anni di distanza resta un modello di game design senza tempo.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
DOOM 2016 l FPS che ha riportato l inferno sulla Terra e il divertimento negli sparatutto
Prima di DOOM 2016 gli sparatutto single player stavano morendo. I publisher pensavano che nessuno volesse piu campagne in solitaria, che il futuro fossero multiplayer battle royale e live service. Poi e arrivato id Software, ha preso il franchise piu storico del genere e ha fatto quello che sa fare meglio: ha creato un gioco che non chiede permesso, non si scusa, non rallenta. DOOM 2016 e un pugno in faccia dall inizio alla fine. A dieci anni di distanza resta un capolavoro senza tempo che ha insegnato a tutto il settore come si fa un FPS moderno. Il target sono gli appassionati di FPS che cercano azione pura senza compromessi.
Gunplay e level design
Il gameplay e pura velocita senza compromessi. Non c e copertura, non c e rigenerazione passiva della vita, non c e stealth. Per curarti devi fare Glory Kill, uccisioni corpo a corpo spettacolari che fanno cadere salute e munizioni. Per ottenere munizioni devi usare la motosega. Questo sistema, chiamato carnage loop, costringe il giocatore a stare sempre in movimento e sempre aggressivo. Fermarsi significa morire. Nascondersi significa restare senza risorse. Le armi sono memorabili e ognuna ha una personalita unica: il fucile a pompa, la Heavy Cannon, il Rocket Launcher, il Super Shotgun, il Gauss Cannon, il BFG. Ogni arma ha due modalita di fuoco e puo essere potenziata. I demoni sono tanti e vari, ognuno con comportamenti e debolezze specifiche.
Comparto tecnico
id Tech 6, il motore creato da id Software, e un capolavoro di ottimizzazione. DOOM 2016 gira a 60 fps su console del 2013, un risultato tecnico che pochi altri giochi possono vantare. Su PC il gioco scala da schede modeste a mostri di potenza raggiungendo centinaia di fps. Il supporto a risoluzioni alte, monitor ultrawide e frequenze di aggiornamento elevate e impeccabile. Su PS4 e Xbox One gira a 1080p a 60 fps. Su PS5 e Xbox Series X il gioco gira a 4K a 60 fps o 1080p a 120 fps con l FPS Boost su Xbox.
Direzione artistica e audio
La colonna sonora di Mick Gordon e leggendaria e ha ridefinito cosa significa musicare un videogioco d azione. Non e musica, e violenza sonora. Chitarre distorte, synth industriali, percussioni martellanti. I brani si adattano all azione in tempo reale seguendo le fasi del combattimento. Gordon ha registrato i rumori di motoseghe e martelli pneumatici per creare i suoni industriali della colonna. La direzione artistica mescola estetica infernale e tecnologia avanzata in un mix unico.
Contenuti, longevita e rigiocabilita
La campagna dura circa 10-12 ore. Per un FPS single player e una durata giusta che non stanca e non si ripete. Oltre alla campagna c e la modalita Arcade che assegna punteggi, combo e medaglie. Il multiplayer all epoca fu criticato ma oggi ha una comunita piccola ma attiva. SnapMap, l editor di livelli, permette di creare e condividere mappe personalizzate. La rigiocabilita e alta grazie ai segreti e ai collezionabili.
Accessibilita e localizzazione
Il gioco e completamente localizzato in italiano con menu, sottotitoli e doppiaggio di buona qualita. Le opzioni di difficolta vanno da Facile a Incubo, con Ultra Incubo per i masochisti con morte permanente. I controlli sono personalizzabili e il supporto al mouse e tastiera su console e presente.
Limiti reali
Il multiplayer non e all altezza della campagna. La monotonia del solo combattimento puo stancare. SnapMap e stato sottoutilizzato. La trama e trascurabile. Alcuni nemici sono spugnosi alle difficolta piu alte. Le sezioni platform sono minime.
A chi e consigliato
DOOM 2016 e per ogni appassionato di FPS che cerca azione pura, adrenalinica e senza compromessi. E per chi vuole vedere come si fa un reboot fatto bene. Non e per chi cerca una trama profonda o un gameplay tattico.
Tabella riepilogativa
| Elemento | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore | id Software |
| Anno | 2016 |
| Piattaforme | PC, PS4, Xbox One, Switch |
| Durata | 10-12 ore |
| Motore | id Tech 6 |
| Multiplayer | Si, comunita ridotta |
| Localizzazione italiana | Doppiaggio e testi |
Pro e Contro
| Pro | Contro |
|---|---|
| Azione adrenalinica senza pause | Multiplayer non all altezza |
| Glory Kill system geniale | Monotono solo combattimento |
| Colonna sonora di Mick Gordon | SnapMap sottoutilizzato |
| Ottimizzazione tecnica mostruosa | Trama trascurabile |
| Rigiocabilita altissima | Alcuni nemici spugnosi |
| Localizzazione italiana completa | Sezioni platform minime |
Conclusione e verdetto
DOOM 2016 non e solo un grande gioco. E un manifesto. Ha dimostrato che gli FPS single player sono vivi, che il pubblico vuole azione pura, che non serve un battle royale per fare un capolavoro. id Software ha riportato DOOM alle radici ma con una modernita e una personalita che pochi sanno eguagliare. A dieci anni di distanza resta un capolavoro che ogni appassionato di sparatutto dovrebbe giocare almeno una volta. Voto: 9/10.
FAQ
Quanto dura DOOM 2016? Circa 10-12 ore per la campagna principale, fino a 20 ore per il completamento al 100%.
Serve giocare ai vecchi DOOM? No. DOOM 2016 e un reboot che non richiede conoscenze pregresse.
Il multiplayer e attivo nel 2026? Poco, ma si trovano partite nelle ore di punta. La campagna resta il vero motivo per giocare.
Su quali piattaforme e disponibile? PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Su PS5 e Xbox Series X tramite retrocompatibilita.
DOOM 2016 e tradotto in italiano? Si, con menu, sottotitoli e doppiaggio italiano completo.
Qual e la difficolta consigliata? Incubo per i veterani, Ultra Incubo per i masochisti.
Link interni
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