Recensione Fallout 4 (2015): il Commonwealth tra splendori e contraddizioni
Fallout 4 di Bethesda Game Studios e un RPG open world ambientato in una Boston post-nucleare. Costruzione di insediamenti, shooting, esplorazione e un mondo ricco di storie.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Recensione Fallout 4 (2015): il Commonwealth tra splendori e contraddizioni
Dopo Fallout 3, Bethesda aveva un compito difficile: superare se stessa e competere con l eredita di New Vegas. Fallout 4 ha scelto una strada diversa. Non e il gioco di ruolo piu profondo della serie, ma e sicuramente quello piu ambizioso. Ha abbandonato parte della complessita ruolistica in favore di un action RPG piu immediato, con un sistema di shooting solido e un mondo aperto tra i migliori mai creati.
Il Commonwealth e una Boston post-apocalittica devastata dalla Grande Guerra del 2077. Il protagonista, un sopravvissuto del Vault 111, cerca il figlio rapito in un mondo infestato da mostri, razziatori e fazioni in conflitto. La storia personale si intreccia con le lotte di potere tra la Confraternita d Acciaio, il Minutemen, la Ferrovia e l Istituto. Ogni fazione ha una visione diversa del futuro del Commonwealth.
Gameplay: esplorazione e costruzione
Fallout 4 e un open world che premia l esplorazione. Ogni edificio, ogni metro sotterraneo, ogni angolo della mappa nasconde una storia. I terminali dei computer rivelano tragedie personali. I cadaveri raccontano come sono morte quelle persone. I luoghi sono progettati con cura, con scorciatoie, segreti e boss opzionali.
Il combat system e un ibrido tra sparatutto in prima persona e VATS, il sistema a turni che permette di mirare ai singoli arti dei nemici. Il gunplay e molto migliorato rispetto a Fallout 3. Le armi hanno rinculo, suono e sensazione diversi. I fucili sono precisi a lunga distanza, i fucili a pompa devastanti da vicino, i laser fondono la carne.
VATS torna e funziona in tempo reale con pausa. Mirare alla testa ha piu probabilita di uccidere, mirare alle gambe rallenta il nemico, mirare al braccio lo fa cadere. Il sistema e integrato con i Perk, che sbloccano abilita come la possibilita di mirare organi specifici o di rallentare il tempo durante l esplorazione.
La costruzione degli insediamenti e la grande novita. Ogni insediamento puo essere sviluppato con muri, letti, coltivazioni, generatori e torrette. I coloni possono essere reclutati e assegnati a compiti. Gli insediamenti producono risorse passivamente e servono come basi sicure in un mondo ostile. Il sistema e profondo ma facoltativo: si puo ignorare completamente.
Tecnica: il Creation Engine mostra l eta
Il Creation Engine di Bethesda e lo stesso di Skyrim, aggiornato ma non rivoluzionato. Fallout 4 gira a 30 fps su PS4 e Xbox One, con cali nelle aree piu dense. Su PC il frame rate e sbloccato, ma il gioco non scala bene oltre i 60 fps. I caricamenti sono lunghi, specialmente su console. Su PS5 e Xbox Series, il frame rate e piu stabile ma il gioco non ha una next gen patch ufficiale.
La qualita grafica e buona per il 2015. L illuminazione volumetrica crea atmosfera. I modelli dei personaggi sono migliorati rispetto a Skyrim, ma le animazioni facciali sono ancora rigide. Il mondo e dettagliato, con rifiuti accumulati, graffiti e vegetazione che riconquista la citta.
La colonna sonora di Inon Zur e malinconica e bellissima. Il tema principale e iconico. La radio del Commonwealth, condotta da Travis Miles, trasmette canzoni degli anni 40 e 50 come The Wanderer, Anything Goes e Civilization. La selezione musicale e azzeccata e contribuisce all atmosfera.
Arte: retrofuturismo apocalittico
L estetica di Fallout 4 e un mix di tecnologia anni 50 e devastazione nucleare. I Pip-Boy, i power armor, i robot: tutto ha un aspetto retrò che definisce l identita della serie. I paesaggi del Commonwealth sono desolati ma belli. Le rovine di Boston, con il Campidoglio, il Fenway Park e il Mass Fusion Building, sono riconoscibili anche dopo l apocalisse.
Il design dei mostri e creativo. I Deathclaw sono letali e imponenti. I Super Mutant ricordano orchi di altre ambientazioni. I Ghoul sono veloci e agghiaccianti. Ogni creatura ha un posto nell ecosistema del Commonwealth.
Le armature atomiche sono il pezzo forte. Entrare in un power armor fa sentire invincibili. Il rumore dei passi pesanti, l HUD diverso, la sensazione di potenza. Usare il jetpack sul dorso del power armor aggiunge verticalita agli scontri.
Longevita: centinaia di ore
La campagna principale dura circa 30 ore. Con tutte le missioni secondarie, gli insediamenti, i DLC e l esplorazione, si superano facilmente le 100 ore. I DLC Far Harbor, Nuka-World e Automatron aggiungono contenuti di qualita. Far Harbor in particolare ha una scrittura superiore al gioco base.
La rigiocabilita e alta grazie ai diversi approcci. Ogni fazione offre una prospettiva diversa sulla storia. Le scelte hanno conseguenze. Si puo giocare come un eroe, un villain o un opportunista.
Accessibilita: Bethesda migliora ma non basta
I sottotitoli sono presenti e personalizzabili. La difficolta va da Molto Facile a Sopravvivenza, che aggiunge fame, sete, fatica e malattie. I comandi sono rimappabili. Il supporto a controller e tastiera e completo.
Manca un sistema di waypoint piu chiaro per le missioni. Il menu dei Perk e un tabellone da gioco da tavolo, bello da vedere ma meno funzionale di un albero tradizionale. L interfaccia Pip-Boy non e ottimizzata per la navigazione rapida.
Limiti
Il dialogo di Fallout 4 e il limite piu discusso. Le risposte sono ridotte a quattro opzioni, con icone che ne indicano il tono ma non il contenuto. Rispetto alla profondita di New Vegas, e un passo indietro. Le scelte morali sono spesso binarie, con rare sfumature.
La costruzione degli insediamenti ha difetti. L interfaccia per piazzare oggetti e scomoda. I coloni hanno intelligenza artificiale limitata. Gli insediamenti non si difendono bene da soli. Il sistema richiede micromanagement che puo diventare frustrante.
Il protagonista ha una storia predefinita che limita i ruoli interpretabili. Si puo scegliere sesso e aspetto, ma il personaggio e un ex militare o un avvocato con un passato e una motivazione fissi. Chi ama creare storie originali trovera questo approccio restrittivo.
A chi e consigliato
Fallout 4 e per chi ama l esplorazione in mondi aperti ricchi di dettagli e storie ambientali. Per chi apprezza la possibilita di costruire basi e personalizzare equipaggiamento. Per chi vuole un action RPG accessibile con un atmosfera unica. Sconsigliato a chi cerca un gioco di ruolo profondo come New Vegas, a chi non ama gli open world e a chi si aspetta un gunplay all altezza dei moderni sparatutto.
Pro e Contro
Pro: - Mondo aperto ricco di storie da scoprire - Sistema di shooting migliorato - Costruzione insediamenti profonda e facoltativa - Colonna sonora e radio memorabili - Power armor spettacolare - Longevita enorme
Contro: - Dialoghi ridotti a quattro opzioni - Albero dei Perk poco tradizionale - Animazioni facciali rigide - Sistema insediamenti con interfaccia scomoda - Protagonista con storia predefinita
FAQ
Fallout 4 e un gioco di ruolo? Si, ma con meno profondita ruolistica rispetto a New Vegas. Le scelte contano ma sono meno numerose.
Quanto dura? 30 ore per la campagna, 100+ per tutto.
Devo giocare i precedenti Fallout? No, ogni capitolo ha una storia indipendente. Ci sono riferimenti ma non sono necessari.
Su quali piattaforme e disponibile? PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S.
Il multiplayer? Non presente in Fallout 4. Fallout 76 e il capitolo multiplayer.
I DLC sono importanti? Far Harbor e eccellente. Nuka-World e buono. Automatron introduce la costruzione di robot.
Scheda tecnica
| Specifica | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore | Bethesda Game Studios |
| Publisher | Bethesda Softworks |
| Anno | 2015 |
| Piattaforme | PC, PS4, Xbox One |
| Motore grafico | Creation Engine |
| Genere | RPG, Open World, Action |
| Modalita | Single player |
| Lingua | Italiano (menu e sottotitoli) |
| Prezzo lancio | 59,99 EUR |