videogiochi 2026-06-12

Recensione Fallout 4 (2015): il Commonwealth tra splendori e contraddizioni

Fallout 4 di Bethesda Game Studios e un RPG open world ambientato in una Boston post-nucleare. Costruzione di insediamenti, shooting, esplorazione e un mondo ricco di storie.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Recensione Fallout 4 (2015): il Commonwealth tra splendori e contraddizioni

Dopo Fallout 3, Bethesda aveva un compito difficile: superare se stessa e competere con l eredita di New Vegas. Fallout 4 ha scelto una strada diversa. Non e il gioco di ruolo piu profondo della serie, ma e sicuramente quello piu ambizioso. Ha abbandonato parte della complessita ruolistica in favore di un action RPG piu immediato, con un sistema di shooting solido e un mondo aperto tra i migliori mai creati.

Il Commonwealth e una Boston post-apocalittica devastata dalla Grande Guerra del 2077. Il protagonista, un sopravvissuto del Vault 111, cerca il figlio rapito in un mondo infestato da mostri, razziatori e fazioni in conflitto. La storia personale si intreccia con le lotte di potere tra la Confraternita d Acciaio, il Minutemen, la Ferrovia e l Istituto. Ogni fazione ha una visione diversa del futuro del Commonwealth.

Gameplay: esplorazione e costruzione

Fallout 4 e un open world che premia l esplorazione. Ogni edificio, ogni metro sotterraneo, ogni angolo della mappa nasconde una storia. I terminali dei computer rivelano tragedie personali. I cadaveri raccontano come sono morte quelle persone. I luoghi sono progettati con cura, con scorciatoie, segreti e boss opzionali.

Il combat system e un ibrido tra sparatutto in prima persona e VATS, il sistema a turni che permette di mirare ai singoli arti dei nemici. Il gunplay e molto migliorato rispetto a Fallout 3. Le armi hanno rinculo, suono e sensazione diversi. I fucili sono precisi a lunga distanza, i fucili a pompa devastanti da vicino, i laser fondono la carne.

VATS torna e funziona in tempo reale con pausa. Mirare alla testa ha piu probabilita di uccidere, mirare alle gambe rallenta il nemico, mirare al braccio lo fa cadere. Il sistema e integrato con i Perk, che sbloccano abilita come la possibilita di mirare organi specifici o di rallentare il tempo durante l esplorazione.

La costruzione degli insediamenti e la grande novita. Ogni insediamento puo essere sviluppato con muri, letti, coltivazioni, generatori e torrette. I coloni possono essere reclutati e assegnati a compiti. Gli insediamenti producono risorse passivamente e servono come basi sicure in un mondo ostile. Il sistema e profondo ma facoltativo: si puo ignorare completamente.

Tecnica: il Creation Engine mostra l eta

Il Creation Engine di Bethesda e lo stesso di Skyrim, aggiornato ma non rivoluzionato. Fallout 4 gira a 30 fps su PS4 e Xbox One, con cali nelle aree piu dense. Su PC il frame rate e sbloccato, ma il gioco non scala bene oltre i 60 fps. I caricamenti sono lunghi, specialmente su console. Su PS5 e Xbox Series, il frame rate e piu stabile ma il gioco non ha una next gen patch ufficiale.

La qualita grafica e buona per il 2015. L illuminazione volumetrica crea atmosfera. I modelli dei personaggi sono migliorati rispetto a Skyrim, ma le animazioni facciali sono ancora rigide. Il mondo e dettagliato, con rifiuti accumulati, graffiti e vegetazione che riconquista la citta.

La colonna sonora di Inon Zur e malinconica e bellissima. Il tema principale e iconico. La radio del Commonwealth, condotta da Travis Miles, trasmette canzoni degli anni 40 e 50 come The Wanderer, Anything Goes e Civilization. La selezione musicale e azzeccata e contribuisce all atmosfera.

Arte: retrofuturismo apocalittico

L estetica di Fallout 4 e un mix di tecnologia anni 50 e devastazione nucleare. I Pip-Boy, i power armor, i robot: tutto ha un aspetto retrò che definisce l identita della serie. I paesaggi del Commonwealth sono desolati ma belli. Le rovine di Boston, con il Campidoglio, il Fenway Park e il Mass Fusion Building, sono riconoscibili anche dopo l apocalisse.

Il design dei mostri e creativo. I Deathclaw sono letali e imponenti. I Super Mutant ricordano orchi di altre ambientazioni. I Ghoul sono veloci e agghiaccianti. Ogni creatura ha un posto nell ecosistema del Commonwealth.

Le armature atomiche sono il pezzo forte. Entrare in un power armor fa sentire invincibili. Il rumore dei passi pesanti, l HUD diverso, la sensazione di potenza. Usare il jetpack sul dorso del power armor aggiunge verticalita agli scontri.

Longevita: centinaia di ore

La campagna principale dura circa 30 ore. Con tutte le missioni secondarie, gli insediamenti, i DLC e l esplorazione, si superano facilmente le 100 ore. I DLC Far Harbor, Nuka-World e Automatron aggiungono contenuti di qualita. Far Harbor in particolare ha una scrittura superiore al gioco base.

La rigiocabilita e alta grazie ai diversi approcci. Ogni fazione offre una prospettiva diversa sulla storia. Le scelte hanno conseguenze. Si puo giocare come un eroe, un villain o un opportunista.

Accessibilita: Bethesda migliora ma non basta

I sottotitoli sono presenti e personalizzabili. La difficolta va da Molto Facile a Sopravvivenza, che aggiunge fame, sete, fatica e malattie. I comandi sono rimappabili. Il supporto a controller e tastiera e completo.

Manca un sistema di waypoint piu chiaro per le missioni. Il menu dei Perk e un tabellone da gioco da tavolo, bello da vedere ma meno funzionale di un albero tradizionale. L interfaccia Pip-Boy non e ottimizzata per la navigazione rapida.

Limiti

Il dialogo di Fallout 4 e il limite piu discusso. Le risposte sono ridotte a quattro opzioni, con icone che ne indicano il tono ma non il contenuto. Rispetto alla profondita di New Vegas, e un passo indietro. Le scelte morali sono spesso binarie, con rare sfumature.

La costruzione degli insediamenti ha difetti. L interfaccia per piazzare oggetti e scomoda. I coloni hanno intelligenza artificiale limitata. Gli insediamenti non si difendono bene da soli. Il sistema richiede micromanagement che puo diventare frustrante.

Il protagonista ha una storia predefinita che limita i ruoli interpretabili. Si puo scegliere sesso e aspetto, ma il personaggio e un ex militare o un avvocato con un passato e una motivazione fissi. Chi ama creare storie originali trovera questo approccio restrittivo.

A chi e consigliato

Fallout 4 e per chi ama l esplorazione in mondi aperti ricchi di dettagli e storie ambientali. Per chi apprezza la possibilita di costruire basi e personalizzare equipaggiamento. Per chi vuole un action RPG accessibile con un atmosfera unica. Sconsigliato a chi cerca un gioco di ruolo profondo come New Vegas, a chi non ama gli open world e a chi si aspetta un gunplay all altezza dei moderni sparatutto.

Pro e Contro

Pro: - Mondo aperto ricco di storie da scoprire - Sistema di shooting migliorato - Costruzione insediamenti profonda e facoltativa - Colonna sonora e radio memorabili - Power armor spettacolare - Longevita enorme

Contro: - Dialoghi ridotti a quattro opzioni - Albero dei Perk poco tradizionale - Animazioni facciali rigide - Sistema insediamenti con interfaccia scomoda - Protagonista con storia predefinita

FAQ

Fallout 4 e un gioco di ruolo? Si, ma con meno profondita ruolistica rispetto a New Vegas. Le scelte contano ma sono meno numerose.

Quanto dura? 30 ore per la campagna, 100+ per tutto.

Devo giocare i precedenti Fallout? No, ogni capitolo ha una storia indipendente. Ci sono riferimenti ma non sono necessari.

Su quali piattaforme e disponibile? PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S.

Il multiplayer? Non presente in Fallout 4. Fallout 76 e il capitolo multiplayer.

I DLC sono importanti? Far Harbor e eccellente. Nuka-World e buono. Automatron introduce la costruzione di robot.

Scheda tecnica

Specifica Dettaglio
Sviluppatore Bethesda Game Studios
Publisher Bethesda Softworks
Anno 2015
Piattaforme PC, PS4, Xbox One
Motore grafico Creation Engine
Genere RPG, Open World, Action
Modalita Single player
Lingua Italiano (menu e sottotitoli)
Prezzo lancio 59,99 EUR
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