videogiochi 2018-10-29

Recensione Supreme Commander Forged Alliance (2007): RTS su scala planetaria

Supreme Commander Forged Alliance di Gas Powered Games è l'RTS più epico mai creato. Mappe enormi, unità titaniche e strategia su scala globale. La recensione.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Recensione Supreme Commander Forged Alliance (2007): l'RTS su scala planetaria

Nel 2007 Chris Taylor, già autore di Total Annihilation, pubblicò Supreme Commander. La sua visione era ambiziosa: un RTS dove la telecamera si potesse allontanare fino a vedere un intero pianeta e avvicinare fino a osservare un singolo soldato. Forged Alliance, l'espansione standalone uscita nello stesso anno, ha perfezionato la formula diventando il punto di riferimento per gli RTS su larga scala.

Tre fazioni, tre filosofie

Supreme Commander ha tre fazioni: UEF (umanità federale), Cybran (umanità potenziata ciberneticamente) e Aeon (seguaci alieni pacifisti ma armati fino ai denti). Forged Alliance aggiunge la quarta fazione, gli Seraphim, alieni puri con tecnologia avanzata e un'estetica organica.

Ogni fazione ha unità, edifici e strategie completamente diversi. Gli UEF sono diretti e robusti. I Cybran puntano su furtività e guerra elettronica. Gli Aeon hanno armi energetiche devastanti. Gli Seraphim sono veloci e tecnologicamente superiori.

Scala epica

La differenza fondamentale tra Supreme Commander e gli altri RTS è la scala. Le mappe sono immense, misurate in chilometri quadrati. Le unità si contano a centinaia, non a decine. I comandanti sono mecha grandi quanto palazzi che possono equipaggiare artefatti sperimentali.

Le unità sperimentali sono il fiore all'occhiello. Il Fatboy è un incrociatore mobile che produce unità mentre si muove. Il Spiderbot è un mecha a otto zampe con artiglieria pesante. Il Mavor è un cannone orbitale che spara proiettili attraverso l'intera mappa. Schierare un'unità sperimentale cambia l'equilibrio della partita.

Il sistema economico è basato su massa ed energia, gestiti con costruttori che piazzano estrattori. L'economia è fluida e permette di bilanciare produzione e consumo in tempo reale.

Pro e Contro

Pro Scala epica senza precedenti Quattro fazioni completamente diverse Unità sperimentali spettacolari IA decente per gli standard RTS Multiplayer ancora attivo su FAF

Contro Richiede hardware potente per le battaglie più grosse L'interfaccia può intimidire La campagna è breve La grafica mostra l'età

Tabella: fazioni a confronto

Fazione Stile Unità sperimentale chiave Debolezza
UEF Robusto/Bilanciato Fatboy Lento
Cybran Furtivo/Agile Spiderbot Fragile
Aeon Tecnologico/Preciso Paragond Costoso
Seraphim Veloce/Alieno Ythotha Poco corazzato

FAQ

Forged Alliance è un gioco a sé? Sì, è standalone. Non serve il Supreme Commander originale per giocare.

Esiste ancora una community multiplayer? Sì, grazie a Forged Alliance Forever (FAF), un client della community che mantiene server, classifiche e bilanciamento.

Quanto dura la campagna? Circa 10-15 ore per le campagne principali. Le mappe skirmish offrono rigiocabilità infinita.

Quali sono i requisiti? Sorprendentemente bassi per l'epoca. Gira su qualsiasi PC moderno.

Verdetto

Supreme Commander Forged Alliance è il punto più alto degli RTS su larga scala. Nessun altro gioco ha catturato la sensazione di comandare eserciti planetari con la stessa efficacia. La comunità FAF lo mantiene vivo a quasi vent'anni dall'uscita. Se amate la strategia in tempo reale e non l'avete mai giocato, state perdendo un pezzo di storia del genere.

#supreme commander #rts #gas powered games #recensione #strategia

Continua a leggere

ScontiNinja The Art of Smart Buying
Privacy Policy Cookie Policy © 2026 ScontiNinja