Recensione F1 25 (2025): il volante della nuova generazione
F1 25 di Codemasters introduce un modello di guida rivisto, il ritorno di Braking Point, circuiti LIDAR e bandiere rosse. La recensione del capitolo 2025.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Recensione F1 25 (2025): il volante della nuova generazione
Ogni anno esce un nuovo F1 di Codemasters e ogni anno la domanda è sempre la stessa. Vale la pena aggiornare? F1 25, uscito il 30 maggio 2025, non rivoluziona la formula ma introduce miglioramenti che, messi insieme, fanno la differenza. La stagione 2025 è in corso e il gioco riflette i cambiamenti regolamentari, le nuove piste e i piloti aggiornati. La vera novità è sotto il cofano, con un nuovo modello di guida e una modalità carriera più stratificata, e chi ama la Formula 1 ne esce con il capitolo che la serie cercava.
Gameplay loop e meccaniche
Il modello di guida è stato rivisto. La fisica delle gomme è più realistica con degrado termico marcato, il graining e il blistering si sentono al volante, e la gestione delle gomme è il cuore del ritmo. L'IA è migliorata. I piloti commettono errori, escono larghi, si toccano, e le gare sono più imprevedibili. La Safety Car esce in momenti credibili, e le bandiere rosse sono state finalmente implementate correttamente.
Il feedback del volante è migliorato. Su force feedback wheel si sente il trasferimento di carico e il sottosterzo, e su controller gli assistenti sono ben calibrati. I circuiti ricostruiti con scansione LIDAR alzano la fedeltà, con le asperità che il laser rileva, e chi gioca con il volante ne esce servito.
Il feedback del volante è migliorato. Su force feedback wheel si sente il trasferimento di carico e il sottosterzo, e su controller gli assistenti sono ben calibrati. I circuiti ricostruiti con scansione LIDAR alzano la fedeltà, con le asperità che il laser rileva, e chi gioca con il volante ne esce servito.
La simulazione è costruita sul regolamento. Le partenze, le soste, le strategie di gomma e il degrado sono costruiti sul ritmo reale, e la gara completa regge il confronto con la simulazione. Chi cerca l'arcade rimarrà a metà strada, chi cerca la simulazione ne esce servito.
La stagione 2025 nel gioco
Il roster è aggiornato alla stagione 2025, con i piloti, i team e le livree che il gioco riflette. La griglia della stagione è costruita sui cambiamenti reali, e chi segue il campionato ne esce con il roster che la stagione regge. I cambiamenti regolamentari sono costruiti nella fisica, e il ritmo della stagione è quello che il gioco regge.
Le gare complete reggono il ritmo reale. Le qualifiche, la gara, la strategia di gomma, e il weekend completo è costruito sul ritmo che la Formula 1 regge. Chi gioca il weekend ne esce con la simulazione che il gioco costruisce.
I circuiti LIDAR sono il dettaglio che la simulazione regge. Le asperità che il laser rileva costruiscono il feedback, e il volante ne sente la differenza. La fedeltà dei circuiti è il vantaggio che il gioco regge, e chi conosce le piste ne esce con il ritmo che il laser costruisce.
La carriera e le modalità
La Carriera pilota include interviste, rivalità e obiettivi, con la carriera costruita sul ritmo che la serie regge. Le interviste influenzano i rapporti con il team, le rivalità costruiscono il ritmo, e gli obiettivi tengono il lungo periodo. Chi gioca la carriera ne esce con 30-40 ore.
My Team è la modalità sandbox con gestione budget e sviluppo. Il budget che la FIA regola costruisce le scelte, lo sviluppo della vettura regge il ritmo, e chi gestisce il team ne esce con la carriera che il costruttore regge. La modalità è quella che la serie ha costruito, e chi la impara ne esce con il gioco che non finisce.
Braking Point è la modalità storia, con il team Konnersport e una trama di 8-10 ore. La scrittura regge il ritmo, i personaggi restano, e chi ama la narrazione ne esce servito. La modalità storia è il punto che il capitolo regge, e chi la prova la capisce.
Multiplayer e F1 World
Il multiplayer online regge fino a 20 giocatori, con le lobby costruite sul livello. La gara online è costruita sul rispetto, con i sistemi di penalità che il gioco regge, e chi gioca online ne esce con il ritmo che la competizione chiede.
F1 World offre sfide giornaliere e settimanali, con le microtransazioni non aggressive che il modello regge. Le sfide sbloccano cosmetici, e chi non vuole il ricorrente ne esce con il resto del gioco completo. La struttura è quella che la serie ha imposto, e chi la valuta ne esce con il giudizio giusto.
Comparto tecnico e prestazioni
L'illuminazione è migliorata, i riflessi in tempo reale sono più precisi, e su PC con ray tracing attivo il gioco è stupendo. Su PS5 e Xbox Series 60 fps solidi in performance, 30 fps con ray tracing in qualità. I requisiti PC con ray tracing sono elevati, e chi ha un hardware adeguato ne esce servito.
Il sound design è eccellente, con motori dal rombo giusto, e la telecronaca italiana è presente e di buona qualità. I modelli dei piloti rifatti ora assomigliano molto di più ai reali, e le vetture sono dettagliatissime. La costruzione tecnica è quella che la serie regge, e chi gioca in 4K ne esce con un gioco che il motore regge.
Contenuti, longevità e rigiocabilità
Braking Point è tornato. Una storia di 8-10 ore con il team Konnersport, scritta con il ritmo che la serie ha costruito, e il racconto è il punto che il gioco regge. My Team è la modalità sandbox con gestione budget e sviluppo, la Carriera pilota include interviste, rivalità e obiettivi, e F1 World offre sfide giornaliere e settimanali.
F1 World è costruito su microtransazioni non aggressive, con le sfide che sbloccano cosmetici. Il modello è quello che la serie ha imposto, e chi non vuole il ricorrente ne esce con il resto del gioco completo.
| Categoria | Dettaglio |
|---|---|
| Piattaforme | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series |
| Uscita | 30 maggio 2025 |
| Durata | 30-40 ore stagione, infinita online |
| Prezzo | 69,99 euro Standard, 89,99 Champions |
| Lingua italiana | Telecronaca, interfaccia |
| Multiplayer | Online fino a 20 giocatori |
La longevità è costruita sulla stagione e sull'online, con il multiplayer che regge fino a 20 giocatori. Chi cerca la carriera ne esce con 30-40 ore, chi cerca l'online ne esce con il gioco che non finisce.
Accessibilità e localizzazione
Telecronaca italiana, interfaccia e sottotitoli. Si gioca bene sia con volante che con controller, e le opzioni di assistenza alla guida sono complete. La curva di assistenza è costruita per ogni livello, e chi parte da zero ne esce servito con gli assistenti che il gioco regge.
Il gioco è accessibile per tutte le età, con la modalità che il ritmo costruisce. Chi cerca la simulazione pura disattiva gli assistenti, chi cerca l'arcade li attiva, e la flessibilità è il vantaggio che la serie regge.
Limiti reali
I limiti sono chiari. Microtransazioni in F1 World, telecronaca ripetitiva dopo molte ore, miglioramento incrementale rispetto a F1 24. Requisiti PC elevati con ray tracing, e il prezzo pieno per un update annuale è il punto che i detrattori hanno sollevato. Chi ha comprato F1 24 ne esce con la domanda giusta, e il roster aggiornato non giustifica sempre l'acquisto.
Anche il ritmo incrementale pesa. La serie esce ogni anno, e il miglioramento tra capitoli è costruito sull'annuale. Chi salta un capitolo ne esce con il salto che la serie regge, chi li compra tutti ne esce con il costo che l'annuale fa pagare.
| Pro | Contro |
|---|---|
| Modello di guida più realistico | Microtransazioni in F1 World |
| IA migliorata con errori | Telecronaca ripetitiva |
| Braking Point ben scritto | Miglioramento incrementale |
| Bandiere rosse implementate | Requisiti PC elevati |
| Circuiti LIDAR spettacolari | Prezzo pieno annuale |
A chi è consigliato
A chi segue la Formula 1 e vuole vivere la stagione 2025. A chi ama i simulatori di guida ma non ha tempo per setup complessi. A chi ha saltato F1 23 e F1 24. Sconsigliato a chi ha comprato F1 24 e non sente bisogno del roster aggiornato, e a chi cerca l'arcade.
Domande frequenti (FAQ)
F1 25 è molto diverso da F1 24?
Modello di guida diverso, modalità più ricche, roster aggiornato. Valutate se il salto di capitolo giustifica l'acquisto, e chi ha saltato F1 24 ne esce con il salto che la serie regge.
Serve un volante?
No, si gioca benissimo anche con controller, con gli assistenti ben calibrati. Chi ha il force feedback wheel ne esce servito.
Le bandiere rosse come funzionano?
Interrompono la gara, si rientra ai box e si riparte, con il regolamento che la simulazione costruisce.
La telecronaca italiana è presente?
Sì, la telecronaca italiana è di buona qualità, e l'interfaccia e i sottotitoli sono localizzati.
Ci sono le F2 e le F3?
Sì, entrambe giocabili con calendari reali, e la carriera attraversa le categorie.
Conclusione
F1 25 è il miglior capitolo della serie da anni. Il ritorno di Braking Point, la revisione del modello di guida e i circuiti LIDAR alzano l'asticella in modo significativo, con l'IA migliorata che rende le gare imprevedibili. Restano il prezzo pieno per un aggiornamento annuale e le microtransazioni in F1 World, ma per chi ama la Formula 1 è un acquisto che vale la pena.
Chi segue la stagione ne esce con il gioco che la serie regge, e chi ha saltato i capitoli passati ne esce con il salto che l'annuale costruisce. La Formula 1 non ha molti simulatori, e questo è quello che la serie cercava.