videogiochi 2026-06-11

Recensione Hades (2020): fuga dall'Ade e ritorno

Hades di Supergiant Games ha rivoluzionato il genere roguelite con una narrazione integrata nei tentativi, un combat system fluido e un cast di personaggi mitologici memorabili. Analizziamo il gioco che ha vinto il cuore di critica e pubblico.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Recensione Hades (2020): fuga dall'Ade e ritorno

Hades ha fatto qualcosa che pochi giochi riescono a fare: ha reso la ripetizione un piacere. Nei roguelite classici, ogni run e uguale all'altra e la frustrazione e dietro l'angolo. In Hades, ogni tentativo di fuga e diverso. Nuove armi, nuovi potenziamenti, nuove conversazioni. Il ciclo di morte e rinascita diventa parte della narrazione, non un limite. Supergiant Games ha preso un genere spesso ostico e lo ha reso accessibile senza banalizzarlo. Il risultato e uno dei giochi piu premiati del decennio, capace di parlare sia ai veterani del genere sia a chi si avvicina per la prima volta.

Gameplay loop e meccaniche principali

Hades e un roguelite in cui Zagreus, figlio di Ade, cerca di fuggire dagli inferi per raggiungere la superficie. Ogni run e composta da una serie di stanze collegate, divise per regioni: Tartaro, Asfodelo, Eliso e il Tempio dello Stige. Ogni regione ha nemici diversi, boss e sfide uniche. Superare ogni regione richiede di sconfiggere il boss di area, e raggiungere la superficie e l'obiettivo finale.

Le armi sono sei: la Lancia, lo Scudo, la Spada, il Pugno, il Fucile e l'Arco. Ognuna ha una forma base e quattro aspetti sbloccabili che ne cambiano il comportamento. Lo scudo permette di parare, i pugni sono velocissimi, il fucile ha munizioni limitate. Ogni arma richiede un approccio diverso e padroneggiarle tutte e parte del percorso.

Il combat system e fluido e soddisfacente. Zagreus puo attaccare, lanciare, schivare e usare un colpo speciale. Le schivate hanno un breve periodo di invincibilita, e gestirle e fondamentale. I potenziamenti degli dei dell'Olimpo sono la firma del gioco. Zeus fulmina i nemici, Poseidone li respinge, Atena riflette i colpi, Artemide colpisce con critici. Ogni dio offre bonus diversi e combinazioni sinergiche che rendono ogni run unica.

La scelta dei potenziamenti e la parte piu strategica del gioco. Ogni stanza offre una ricompensa tra diverse opzioni: potenziamento, denaro, oscurita o chiavi. Le chiavi sbloccano nuove armi e aspetti. L'oscurita potenzia le abilita passive nello Specchio della Notte. Il Nettare si da in regalo ai personaggi per sbloccare ricordi e oggetti. La gestione delle risorse e cruciale e richiede decisioni in tempo reale.

Comparto tecnico e performance

Hades e un gioco disegnato a mano, con uno stile artistico ispirato ai vasi greci e ai fumetti. Le animazioni sono fluide e ogni personaggio ha una personalita visiva distinta. Il comparto tecnico e leggero e performante su qualsiasi piattaforma.

Piattaforma Risoluzione FPS Note
PC 4K 60-144 Frame rate illimitato
Nintendo Switch 720p-1080p 60 Stabile in portatile
PS5 4K 60 Retrocompatibilita
Xbox Series 4K 60 Retrocompatibilita

Su PC gira su qualsiasi hardware. Anche una scheda integrata gestisce 60 fps a 1080p senza problemi. Su Switch, il gioco e ottimizzato alla perfezione: 60 fps stabili in portatile e dock, con qualche calo solo nelle fasi piu concitate del Tempio dello Stige. I caricamenti sono rapidi su tutte le piattaforme. Lo stile artistico non invecchia perche e espressivo, non realistico.

Direzione artistica e audio

Hades e un trionfo di stile. I personaggi sono disegnati da Jen Zee, artista di Supergiant. Ade e imponente e minaccioso, con una corona di ossa. Persefone e eterea e malinconica. Caronte e un teschio incappucciato che parla grugnendo. Ogni personaggio ha un design unico e riconoscibile, e le animazioni sono piene di personalita.

Le ambientazioni delle regioni infernali sono creative e varie. Il Tartaro e fatto di colonne e fiumi di lava. Asfodelo e una palude infuocata con anime dannate. Eliso e un campo d'oro idilliaco. Il Tempio dello Stige e un labirinto claustrofobico. Ogni regione ha una palette cromatica e un'atmosfera distinti che rendono l'esplorazione sempre fresca.

La colonna sonora di Darren Korb e una delle migliori del genere. I brani mescolano strumenti acustici e chitarre distorte, creando un sound che e insieme epico e rock. Il tema di ogni regione si adatta al contesto, e i pezzi dei boss sono incalzanti. Le voci dei personaggi sono caratterizzate perfettamente. Ade ha una voce profonda e autoritaria, Zagreus e ironico e determinato, Dioniso e allegro e sbruffone. Le conversazioni si sbloccano gradualmente e rivelano dettagli della storia e del mondo.

Contenuti, longevità e rigiocabilità

Hades e immenso per un roguelite. La prima completamento richiede 20-30 tentativi e circa 15-20 ore. Ma completare la storia principale e solo l'inizio. Ci sono dieci finali, centinaia di conversazioni e decine di missioni secondarie. Ogni personaggio ha una storia da sbloccare, e alcune richiedono run specifiche e doni mirati.

Le sei armi hanno quattro aspetti ciascuna, per un totale di 24 configurazioni. Ogni aspetto cambia il moveset, e giocare con armi diverse richiede strategie completamente diverse. Le combinazioni di potenziamenti degli dei offrono una varieta quasi infinita. Il Patto della Punizione offre 64 condizioni modificabili per aumentare la difficolta e le ricompense.

La longevita e notevole. Superare tutte le sfide al massimo della difficolta richiede skill e dedizione. Anche dopo centinaia di ore, si possono scoprire nuove sinergie e strategie, e la qualita della scrittura invoglia a continuare per vedere tutte le interazioni tra i personaggi.

Accessibilità e sistema di progressione

Il sistema di progressione di Hades e il suo punto di forza piu innovativo. Non si perde tutto alla morte. L'oscurita, le chiavi, il nettare e le gemme rimangono dopo ogni run. I potenziamenti dello Specchio della Notte sono permanenti. La God Mode e un'opzione che aumenta la resistenza ai danni a ogni morte, rendendo il gioco progressivamente piu facile senza toglierne la soddisfazione.

I sottotitoli sono completi e le opzioni di controllo sono ampie. L'unica pecca e l'assenza di opzioni specifiche per daltonismo, ma per il resto il gioco e accessibile a un pubblico molto ampio. La difficolta e modulabile in ogni momento, e si puo sempre tornare indietro se una sfida si rivela troppo ardua.

Limiti reali

Hades non ha molti difetti, ma qualche limite esiste. Il loop di gioco, per quanto vario, puo diventare ripetitivo dopo molte decine di ore. Gli stessi biomi, gli stessi nemici, le stesse stanze: la generazione procedurale non e abbastanza potente da mascherare completamente la ripetizione.

Alcuni doni sono oggettivamente meno utili di altri, e la casualita puo rovinare una run promettente. Non avere controllo completo sui potenziamenti che si ricevono puo essere frustrante, specialmente a difficolta elevate. La storia principale richiede molte fughe per essere completata, e alcuni giocatori potrebbero trovarla troppo diluita rispetto all'azione.

L'assenza di una modalita cooperativa si fa sentire. In un genere che spesso premia la condivisione, Hades e rigorosamente single player, e non ci sono piani per cambiare questa scelta.

A chi è consigliato

A chi ha amato i roguelite classici, Hades e un'evoluzione naturale del genere. A chi non ha mai giocato un roguelite, Hades e il punto di partenza perfetto grazie alla progressione generosa e alla God Mode. A chi cerca una storia ben scritta in un genere spesso privo di narrativa, Hades stabilisce un nuovo standard. Per chi cerca un gioco da centinaia di ore, c'e abbastanza contenuto da durare un anno. Non e per chi detesta la ripetizione o cerca un'esperienza lineare senza morti.

Pro

  • Narrazione integrata perfettamente nel loop di gioco
  • Combat system fluido e soddisfacente
  • Varieta di armi e potenziamenti enorme
  • Direzione artistica e colonna sonora eccellenti
  • God Mode per tutti i livelli di abilita
  • Personaggi carismatici e dialoghi brillanti

Contro

  • Ripetitivita dopo molte ore nonostante la varieta
  • Casualita dei doni puo frustrare
  • Storia principale richiede molte run
  • Assenza di opzioni daltonismo
  • Nessuna modalita cooperativa

Conclusione e verdetto

Hades e un capolavoro del game design. Supergiant ha preso un genere ostico e lo ha reso accessibile senza compromettere la profondita. La fusione tra gameplay e narrazione e cosi riuscita che diventa difficile tornare ad altri roguelite. Ogni morte e un passo avanti nella storia, ogni run e un'opportunita per imparare. Zagreus e uno dei protagonisti piu simpatici del medium, e il suo viaggio verso la superficie e una storia di famiglia, amore e identita. Se non l'avete ancora giocato, state perdendo uno dei migliori giochi indie mai realizzati, un titolo che merita un posto in qualsiasi collezione.

FAQ

Hades e adatto a chi non ha mai giocato un roguelite? Assolutamente si. La progressione permanente e generosa e la God Mode aiutano chiunque a completare il gioco.

Quante armi ci sono? Sei armi, ognuna con quattro aspetti sbloccabili. Ogni aspetto cambia il comportamento dell'arma.

Cosa succede dopo la prima fuga? La storia continua. Il gioco ha un epilogo che richiede molte fughe e interazioni con i personaggi.

Qual e la piattaforma migliore? Tutte le versioni sono eccellenti. Su Switch e perfetto per la portabilita, su PC ha il miglior supporto tecnico.

Ci sara un Hades 2? Si, Hades II e in sviluppo. Il primo capitolo resta comunque un'esperienza completa e consigliata.

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