Recensione Demon's Souls Remake (2020): il ritorno dell'origine
Demon's Souls Remake di Bluepoint Games e la versione definitiva del gioco che ha dato vita ai Soulslike. Un rifacimento visivamente sbalorditivo che mantiene intatto il level design originale. Un capolavoro restaurato.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Recensione Demon's Souls Remake (2020): il ritorno dell'origine
Demon's Souls del 2009 non era solo un gioco: era una rivoluzione. FromSoftware, sotto la guida di Hidetaka Miyazaki, aveva creato un action RPG che sfidava ogni convenzione. Difficolta implacabile, narrazione frammentaria, world design interconnesso. Undici anni dopo, Bluepoint Games ha preso quel capolavoro e lo ha ricostruito da zero, pixel per pixel. Il risultato e Demon's Souls Remake, un titolo che su PS5 fa da vetrina tecnica e allo stesso tempo celebra l'opera originale con un rispetto quasi religioso.
Gameplay loop e meccaniche principali
Demon's Souls e l'antenato di Dark Souls, e si sente. Il combat system e piu lento e metodico rispetto ai successori. Ogni colpo consuma stamina. Ogni errore viene punito. I nemici sono posizionati con intenzione: non sono casuali, sono lezioni. Ogni area e progettata per insegnare qualcosa al giocatore, spesso uccidendolo.
Le armi sono divise in categorie: spade, asce, martelli, lance, archi, balestre, catalizzatori. Ognuna ha moveset unico, peso e requisiti di statistica. Le armature influenzano la velocita di movimento e la resistenza ai danni. Il sistema di classi e rigido all'inizio (guerriero, ladro, mago, templare, cacciatore, eccetera), ma le statistiche si possono potenziare liberamente spendendo anime. La magia e divisa in due scuole: Magia (attacco a distanza) e Miracoli (cura e supporto). Gli incantesimi hanno un numero limitato di usi, che si ricaricano sedendosi al falò o bevendo una pozione speciale.
Un elemento unico di Demon's Souls e la World Tendency. A seconda delle azioni del giocatore (morire in forma umana, uccidere boss, uccidere NPC), la tendenza del mondo si sposta verso il Bianco o il Nero. La tendenza influenza la difficolta dei nemici, la presenza di NPC speciali e l'accesso ad aree segrete. E un sistema affascinante ma opaco: il gioco non lo spiega mai chiaramente.
Le pietre di richiamo permettono di evocare altri giocatori per aiuto o di essere invasi da nemici. Il multiplayer asincrono include messaggi e fantasme, elementi che FromSoftware ha poi perfezionato nei titoli successivi. I boss sono memorabili: Phalanx, Tower Knight, Old King Allant, Flamelurker, Maneaters, Penetrator. Alcuni sono semplici, altri ancora oggi punitivi.
Comparto tecnico e performance
Bluepoint ha usato il proprio motore proprietario per ricostruire Demon's Souls da zero. Visivamente, e uno dei giochi piu belli su PS5. La risoluzione e 4K dinamico a 60 fps con ray tracing limitato alle modalita cinematografiche. La modalita Performance punta a 1440p/60 fps stabili. La modalita Cinematica: 4K nativo/30 fps con ray tracing completo su riflessi e illuminazione.
Le texture sono fotorealistiche. I modelli dei personaggi, delle armature e dei nemici sono dettagliatissimi. Le armature riflettono la luce, le superfici dei boss mostrano dettagli microscopici. I tempi di caricamento sono quasi inesistenti grazie all'SSD della PS5: morire e ricominciare richiede 2-3 secondi.
L'audio e stato completamente ricostruito con supporto Tempest 3D Audio. I passi echeggiano nei corridoi, i colpi risuonano sulle armature, i boss urlano con un sound design spaziale che aumenta l'immersione. I sussurri del Maestro in Tegola, i lamenti dei prigionieri, il silenzio opprimente del Santuario dell'Incarnato. L'audio 3D e uno dei punti di forza della versione Remake.
Direzione artistica e audio
Il dibattito artistico sul Remake e acceso. Bluepoint ha ricostruito luoghi e personaggi con fedelta, ma ha anche reinterpretato alcuni design. Il Flautista (Fat Official) e ridisegnato come un essere grottesco e malato. Il Dragone della Valle della contaminazione e diverso. La Fogna e piu oscura e claustrofobica di prima. Alcuni puristi preferiscono lo stile originale, piu cupo e minimalista. Altri apprezzano la fedelta migliorata.
Il character design e eccellente. Le armature sono spettacolari. I boss sono imponenti. Il Boletarian Palace ha un'architettura maestosa. La Valle della Contaminazione e un incubo visivo. La Torre del Latria e surreale, con la sua architettura impossibile. L'Isola del Re dell'Incarnato e decadente.
La colonna sonora originale del 2009, composta da Shunsuke Kida, e stata riarrangiata e registrata con un'orchestra completa. I brani sono piu pieni, piu epici. Il tema del Maestro in Tegola, quello della Torre del Latria, la lotta contro il Re Allant: ogni pezzo e potente e memorabile. Il doppiaggio e in inglese con un linguaggio arcaico e teatrale. Non c'e localizzazione italiana doppiata, ma i sottotitoli sono presenti e curati.
Longevita e rigiocabilita
Demon's Souls e piu breve dei Souls successivi. La prima run richiede 25-35 ore, a seconda dell'esperienza. Completare tutto (tutti i boss, armi uniche, oggetti nascosti, Tendenza del Mondo) richiede 50-60 ore. I cinque mondi si possono affrontare in ordine variabile, dando una certa liberta.
La rigiocabilita e buona. Le classi e le build (forza, destrezza, magia, fede, qualita) offrono esperienze diverse. La World Tendenza offre percorsi alternativi. New Game Plus e impegnativo: i nemici fanno molto piu danno e la difficolta sale notevolmente.
La modalita Fractured World (sbloccabile) specchia il mondo orizzontalmente, disorientando i veterani. Aggiunge pochissimo in termini di contenuti, ma e una sfida mentale interessante.
Accessibilita e localizzazione
Localizzazione italiana testuale completa. Menu, oggetti, descrizioni e dialoghi sono tradotti. Il doppiaggio rimane in inglese. La traduzione e fedele e ben curata.
Opzioni di accessibilita: rimappatura completa dei tasti, regolazione sensibilita, opzioni per la cinetosi, grandezza font sottotitoli, modalita daltonici (filtri colore). Supporto haptic feedback e adaptive triggers del DualSense, che aumentano l'immersione.
Demon's Souls rimane un gioco difficile. Non ci sono opzioni di difficolta. Non e accessibile a chi cerca un'esperienza rilassante. Bluepoint ha aggiunto alcuni miglioramenti (oggetti descritti meglio, teletrasporto disponibile dall'inizio), ma il gioco non fa sconti.
Limiti reali
Il primo limite e che il Remake non ha corretto alcune meccaniche datate dell'originale. La World Tendency e ancora opaca e frustrante: morire in forma umana peggiora il mondo, ma per tornare umani serve un oggetto raro. Il suo funzionamento non e spiegato chiaramente.
Il secondo limite e la difficolta altalenante. Alcuni boss (Phalanx, Leechmonger, Dirty Colossus, Storm King) sono facili. Altri (Flamelurker, Old King Allant, Maneaters) sono tra i piu difficili del genere. Non c'e una progressione lineare: si puo finire in una zona molto difficile senza esserne consapevoli.
Il terzo limite e la qualita di alcuni boss. Il Dragon God e una corsa a nascondino piu che un combattimento. L'Old Monk e un boss PvP che puo essere facilissimo se non viene invocato nessuno. Non tutti i boss sono all'altezza dei migliori di FromSoftware.
Il quarto e la gestione dell'inventario e del peso. Il limite di peso totale (burden) obbliga a viaggiare spesso al Nexus per depositare oggetti. Su PS5 i caricamenti rapidi mitigano il problema, ma rimane una meccanica scomoda.
| Aspetto | Demon's Souls Remake | Dark Souls Remastered | Elden Ring |
|---|---|---|---|
| World design | 5 mondi separati | Unico interconnesso | Open world |
| Combattimento | Lento, metodico | Medio, bilanciato | Veloce, vario |
| Durata | 25-35 ore | 40-50 ore | 60-100 ore |
| Difficolta generale | Media-alta | Alta | Variabile |
| Boss memorabili | 50% | 80% | 90% |
| World Tendency | Si, complessa | No | No |
Pro
- Remake visivamente incredibile
- Level design originale ancora eccellente
- Atmosfera unica e inconfondibile
- Caricamenti rapidissimi su PS5
- Sound design 3D eccellente
Contro
- World Tendency opaca e frustrante
- Alcuni boss datati o deludenti
- Inventario e burden scomodi
- Non corregge meccaniche invecchiate
- Disponibile solo su PS5
FAQ
Quanto dura Demon's Souls Remake?
25-35 ore per la prima run. 50+ ore per completare tutto al 100%.
E un buon punto di partenza per i Soulslike?
Si e no. E piu lento e meno rifinito di Dark Souls e Elden Ring. Ma se si inizia da qui, si apprezza l'evoluzione del genere. Preparatevi a qualche frustrazione in piu.
Il Remake e fedele all'originale?
Molto fedele. Bluepoint ha ricostruito ogni area, nemico e boss, ma ha migliorato la qualita visiva e audio. Alcuni design artistici sono stati reinterpretati, suscitando dibattito.
Su quali piattaforme e disponibile?
Solo PS5. Non e disponibile su PC, Xbox o PS4. E un'esclusiva first-party Sony.
Cosa cambia con la World Tendency?
Se muori in forma umana in un mondo, la tendenza si sposta verso il Nero: nemici piu forti, ma loot migliore. Se uccidi boss e certi nemici speciali, la tendenza va verso il Bianco: nemici piu deboli, ma accesso ad aree segrete.
Ha il multiplayer?
Si. Invocazioni, invasioni, messaggi e fantasme come nei Souls successivi. I server sono attivi nel 2026.
Il DualSense fa differenza?
Si. Il feedback aptico e i grilletti adattativi aggiungono un livello di immersione notevole. Ogni arma ha una sensazione diversa.