videogiochi 2024-01-01

Recensione Lies of P (2023): Pinocchio soulslike da non perdere

Lies of P di Neowiz e Round8 Studio reinventa Pinocchio in un soulslike dark fantasy. Gameplay, durata, boss e performance PS5 nella nostra recensione completa.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Recensione Lies of P (2023): Pinocchio soulslike da non perdere

Quando hanno annunciato un soulslike con Pinocchio, molti hanno alzato un sopracciglio. Quando hanno mostrato il primo trailer, qualcuno ha cominciato a crederci. Ora che Lies of P e nei negozi, possiamo dirlo senza timore: Neowiz e Round8 Studio hanno fatto centro. Non e Bloodborne, non vuole esserlo, ma riesce a camminare con le proprie gambe in un genere dove la concorrenza e spietata.

Gameplay loop e meccaniche principali

Lies of P e un soulslike tradizionale in quasi ogni aspetto. Checkpoint (Stargazer), perdita dell'Ergo alla morte, falò che resuscitano i nemici, hub centrale con NPC da salvare. La formula e quella, ma e eseguita con una competenza che sorprende, considerando che questo e il primo titolo action del team sudcoreano. La sensazione di familiarita e rassicurante per i veterani del genere, e il gioco non cerca di reinventare la ruota: cerca solo di farla girare nel modo piu preciso possibile. E ci riesce, con una padronanza delle meccaniche che farebbe invidia a studi piu blasonati.

La novita principale e il sistema di assemblaggio delle armi. Ogni arma e composta da lama e impugnatura, e potete mescolarle liberamente. Volete la lama pesante di uno spadone sull'impugnatura veloce di un pugnale? Si puo fare. Questo sistema apre possibilita di personalizzazione enormi e invita a sperimentare continuamente.

Il Braccio della Legione sostituisce lo strumento secondario di Sekiro. Lanciafiamme, fulmini, rampino, scudo: sette opzioni diverse che si sbloccano avanzando nel gioco. Alcune sono piu utili di altre, ma tutte aggiungono varieta agli scontri. Il braccio lanciafiamme, ad esempio, e devastante contro i nemici deboli al fuoco, mentre il Fulminis elettrizza i nemici in acqua. Scegliere il braccio giusto per la zona giusta fa la differenza tra una morte rapida e una vittoria netta. La varieta e tale che ogni giocatore trovera la sua combinazione preferita, e sperimentare fa parte del divertimento.

La parata e al centro del combat system. Parare perfettamente rompe l'arma dei nemici normali e li sbilancia, aprendoli a colpi critici. Schivare e possibile, ma gli iframe sono ridotti e richiede tempismo preciso. Il sistema di recupero vita dopo la parata ricorda Bloodborne e spinge a un approccio aggressivo.

Comparto tecnico e performance

Su PS5, Lies of P offre tre modalita: Risoluzione (4K ricostruito, 30fps), Performance (1440p ricostruito, 60fps) e una modalita ad alto frame rate per schermi compatibili. La modalita Performance e la scelta migliore, con 60fps granitici per la quasi totalita dell'avventura. I caricamenti sono rapidi, merito dell'SSD, e la risoluzione dinamica tiene bene anche nei combattimenti piu affollati, quando esplosioni e particelle riempiono lo schermo.

Ci sono alcuni problemi tecnici: pop-in di texture e modelli, sincronizzazione labiale non sempre precisa e qualche bug sporadico. Niente di grave, ma in un gioco che punta alla qualita AAA si nota.

Su PC il gioco gira bene su configurazioni medio-alte, con supporto a DLSS e FSR. L'Unreal Engine 4 da il meglio di se con texture in alta definizione e effetti di luce atmosferici.

Direzione artistica e audio

Krat e una citta meravigliosa, un mix di Parigi ottocentesca e industria pesante. Lo stile Belle Epoque mescolato a elementi dark fantasy crea un'ambientazione unica, con lampioni a gas che proiettano ombre distorte e architetture in ferro battuto che sembrano artigli. I burattini sono inquietanti, le carcasse biologicamente rivoltanti. Ogni zona ha una personalita distinta, dalla fabbrica abbandonata al teatro infestato, passando per una cattedrale decadente e una stazione ferroviaria in rovina.

La colonna sonora e eccellente, con brani orchestrali che accompagnano i momenti epici e quelli intimi. La canzone "Feel" al grammofono dell'Hotel Krat e un momento memorabile. Il doppiaggio in inglese e di buon livello, con sottotitoli in italiani ben tradotti.

Ma c'e un problema: verso la fine del gioco, le ambientazioni diventano ripetitive. Le ultime aree condividono una palette cromatica e un'estetica troppo simile, e la varieta visiva cala rispetto alla prima meta.

Contenuti, longevita e rigiocabilita

Una prima run richiede tra le 25 e le 35 ore, a seconda della vostra abilita e di quante missioni secondarie completate. Il gioco ha tre finali diversi, accessibili in base alle scelte di Pinocchio (dire bugie o dire la verita). La New Game+ mantiene equipaggiamento e livelli, con nemici piu forti, e sblocca un ulteriore livello dell'Organo-P. Per ottenere il finale migliore dovrete mentire al momento giusto e scoprire i segreti nascosti di Krat, che rendono la seconda run molto piu di una semplice rivisitazione.

Ci sono una cinquantina di tipi di nemici diversi, ma la varieta e un punto debole. I nemici base si ripetono: burattini con spada, burattini con lancia, carcasse veloci, carcasse esplosive. La mancanza di varieta si sente soprattutto nella seconda meta del gioco, dove le sorprese diminuiscono e ci si affida alla solidita del sistema di combattimento per andare avanti. I boss sono invece tutti ben caratterizzati e memorabili, anche se il penultimo boss ha un livello di difficolta discutibile, con combo imprevedibili e tracking eccessivo che rende alcuni frangimenti piu frustranti che divertenti.

Il level design e lineare. Niente interconnessioni alla Dark Souls 1: si procede da zona A a zona B con qualche scorciatoia. Funzionale, ma chi cerca esplorazione complessa rimarra deluso.

Accessibilita, localizzazione e quality of life

Assistenza completa in italiano con sottotitoli. Niente doppiaggio italiano, ma l'inglese e di qualita. Opzioni di accessibilita basilari: regolazione luminosita, sottotitoli con sfondo. Il gioco non ha multiplayer, quindi niente invasioni o cooperazione. Lo spettro evocabile per i boss aiuta i giocatori meno esperti. La scelta di non includere il multiplayer e comprensibile per un team al primo tentativo, ma toglie quel fattore di rigiocabilita sociale che ha reso immortali i soulslike di FromSoftware.

Un aspetto positivo: la difficolta e personalizzabile indirettamente grazie allo spettro, che rende i boss affrontabili da tutti senza compromettere la sfida per chi vuole batterli da solo.

Limiti reali

Lies of P prende tantissimo da Bloodborne, Sekiro e Dark Souls. A volte troppo. La mancanza di originalita in alcune meccaniche e evidente. Il level design lineare non regge il confronto con i migliori del genere. La varieta dei nemici cala nella seconda meta. Le hitbox non sono sempre precise e la telecamera tradisce negli spazi stretti. Il penultimo boss e oggettivamente mal bilanciato.

E poi c'e la questione "legnosita" di Pinocchio. Le animazioni sono volutamente rigide per rispecchiare il fatto che e un burattino, ma questa scelta stilistica penalizza la reattivita del gameplay, con input che sembrano ritardati. Non e un difetto per tutti: anzi, alcuni lo interpreteranno come una sfida ulteriore, una firma stilistica che rende Lies of P unico. Ma per chi viene da Sekiro o Bloodborne, la differenza si sente eccome.

A chi e consigliato

Se amate i soulslike, Lies of P e probabilmente il miglior gioco non-FromSoftware del genere. Se cercate un action RPG con combattimenti soddisfacenti e una ambientazione affascinante, fa al caso vostro. Se invece cercateoriginalita o un level design interconnesso alla Dark Souls 1, meglio guardare altrove.

Pro e Contro

Pro - Sistema di assemblaggio armi geniale - Direzione artistica e colonna sonora eccellenti - Parata e combat system solidi e soddisfacenti - Boss fight memorabili e ben progettate - Ottima performance su console current-gen

Contro - Level design troppo lineare - Varieta nemici cala nella seconda parte - Derivativo, con poche idee originali - Hitbox imprecise e telecamera problematica - Penultimo boss mal bilanciato

Tabella informativa

Piattaforma Modalita grafiche Prezzo Longevita Multiplayer
PS5 Qualita (30fps) / Performance (60fps) / 120Hz 59,99 EUR 25-40 ore Assente
PC Illimitate (DLSS/FSR) 59,99 EUR 25-40 ore Assente
Xbox Series X S Performance (60fps) 59,99 EUR 25-40 ore

Conclusione

Lies of P e una sorpresa che arriva da dove meno te lo aspetti. Round8 Studio ha dimostrato che si puo fare un soulslike di alto livello senza il marchio FromSoftware, pur con qualche limite. Il sistema di assemblaggio delle armi, l'ambientazione e la colonna sonora sono di qualita superiore. I difetti ci sono, soprattutto in termini di varieta e originalita, ma non rovinano un'esperienza che ogni appassionato del genere dovrebbe vivere. Neowiz si merita un posto al tavolo dei grandi.

FAQ

Quanto dura Lies of P?

Circa 30 ore per la prima run, fino a 40 se volete fare tutto. New Game+ aggiunge ulteriori contenuti.

Lies of P e difficile?

Si, e impegnativo. Ma lo spettro evocabile rende i boss piu accessibili per chi vuole un'esperienza meno frustrante.

Lies of P e disponibile in italiano?

Testi in italiano, doppiaggio in inglese. La traduzione e di buona qualita.

C'e multiplayer?

No. Lies of P e un'esperienza completamente single player, senza invasioni, cooperazione o messaggi.

Qual e la differenza tra le versioni PS5 e PC?

Su PC avete risoluzione e frame rate superiori con hardware adeguato. Su PS5 la modalita Performance offre 60fps stabili con qualche compromesso sulla risoluzione.

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