videogiochi 2026-06-12

Recensione Dishonored (2012): stealth, poteri e liberta totale

Dishonored di Arkane Studios e un immersive-sim che offre liberta di approccio, level design verticale e un sistema di Chaos che reagisce alle vostre azioni. Un capolavoro dello stealth.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Recensione Dishonored (2012): stealth, poteri e liberta totale

Prima di Deathloop e prima di Prey, Arkane Studios ha realizzato Dishonored. E Dishonored e forse il miglior immersive-sim stealth mai creato. Uscito nel 2012, il gioco combina level design verticale, poteri soprannaturali e un sistema di Chaos che reagisce organicamente alle scelte del giocatore. Dunwall, la citta piagata dalla peste, e uno dei mondi piu vivi e coerenti del suo genere. E Corvo Attano, la sua guardia reale muta, e il protagonista perfetto per un gioco che premia chi pensa, non chi spara.

Gameplay loop e meccaniche principali

Dishonored e un gioco stealth in prima persona con forti elementi immersive-sim. Il protagonista, Corvo Attano, e stato accusato dell'omicidio dell'Imperatrice e deve fuggire di prigione, trovare i veri colpevoli e salvare sua figlia. La trama e lineare, ma il percorso per completare ogni missione e aperto.

Ogni livello e un sandbox. Ci sono percorsi multipli: entrate principali, finestre, tetti, fogne, appartamenti privati. Il giocatore decide se affrontare i nemici frontalmente, scivolare nell'ombra, possedere un pesce e nuotare in una fognatura, o teleportarsi su un lampadario. Il level design e verticale e stratificato.

I poteri di Corvo sono il cuore del sistema. Blink e il teletrasporto a corto raggio, il potere piu utile del gioco e forse il piu soddisfacente mai visto in uno stealth. Dark Vision rivela nemici attraverso i muri. Possession permette di controllare animali e umani. Bend Time rallenta o ferma il tempo. Windblast crea onde d'urto. Ogni potere ha usi offensivi e creativi.

Il combattimento diretto e possibile ma punito. Se si combatte, Corvo puo usare spada, pistola, balestra, granate e trappole. Il sistema di combattimento e fluido ma non profondo. Il gioco spinge verso lo stealth: uccidere aumenta il Chaos, che peggiora il mondo e porta al finale negativo.

Ogni missione ha obiettivi facoltativi che arricchiscono il mondo: trovare un passaggio segreto, ascoltare una conversazione, recuperare un oggetto importante. I Rintocchi (oggetti da collezione sparsi per i livelli) sbloccano potenziamenti e raccontano la storia di Dunwall attraverso le voci dei suoi abitanti. Le missioni secondarie vengono affidate da personaggi incontrati nel rifugio di Corvo, il Sereg, una taverna gestita da un'anziana donna che sa piu di quanto mostra.

Il sistema di Chaos e la meccanica piu interessante di Dishonored. Ogni uccisione aumenta il Chaos. Alti livelli di Chaos cambiano il mondo: piu ratti, piu guardie, piu cittadini infetti, dialoghi piu cupi. Il finale cambia. Si puo completare l'intero gioco senza uccidere nessuno (Clean Hands), una sfida che richiede pazienza e creativita.

Comparto tecnico e performance

Dishonored usa Unreal Engine 3. Su PC gira stabilmente a 60+ fps a 4K su hardware moderno. Su PS3 e Xbox 360 era un miracolo tecnico considerando la complessita dei livelli. La Definitive Edition su PS4 e Xbox One gira a 1080p/60 fps.

Su PC, il gioco supporta risoluzioni moderne e schermi ultrawide. Non ha ray tracing, ma l'illuminazione pre-calcolata e l'uso di texture artistiche compensano. I caricamenti sono rapidi. Non ci sono bug bloccanti. La Definitive Edition include i DLC: Knife of Dunwall e Brigmore Witches, due campagne aggiuntive che colmano il vuoto tra Dishonored 1 e 2.

Direzione artistica e audio

Dunwall e una citta straordinaria. E un misto di Londra vittoriana, architettura baltica e steampunk industriale. Le strade sono strette, i tetti alti, i canali infestati dai ratti. L'isola di Tyvia trasuda oppressione. La direzione artistica di Viktor Antonov (Half-Life 2) e riconoscibile: linee nette, colori cupi, dettagli industriali.

Il character design e memorabile. Corvo ha una maschera iconica. I nemici hanno uniformi distintive. I personaggi principali (Sokolov, Piero, Callista, l'Ammiraglio Havelock) sono disegnati con personalita. I Guardiani hanno elmi e mantelli. I Cittadini sono vestiti con abiti stracciati.

La colonna sonora di Daniel Licht e malinconica e potente. I brani mescolano archi, pianoforte e percussioni etniche. Il tema principale, "Honor for All", e cantato da una voce femminile e racconta la caduta di Dunwall. Le musiche ambientali sono cupe e immersive. Il doppiaggio originale e di alto livello. La versione italiana ha un buon doppiaggio, con Corvo che parla poco ma con voce grave.

Longevita e rigiocabilita

La campagna principale dura 10-12 ore. E breve, ma ogni missione e densa. I DLC aggiungono 6-8 ore di gioco di qualita, con il protagonista Daud, l'assassino che ha ucciso l'Imperatrice. La campagna di Daud e piu verticale e ha poteri diversi.

La rigiocabilita e altissima. Solo il 15% dei giocatori ha completato il gioco senza uccidere. Ogni missione puo essere affrontata in decine di modi. Le sfide includono: Ghost (mai scoperti), Clean Hands (zero uccisioni umane), Mostly Flesh and Steel (nessun potenza potenziato), Shadow (uccisioni solo stealth). Ogni stile di gioco produce una partita diversa.

Il level design e cosi ricco che si scoprono sempre nuove scorciatoie e segreti. I rintocchi, i libri, le lettere e i diari audio raccontano storie parallele. Il mondo di Dishonored e piccolo ma denso.

Accessibilita e localizzazione

Localizzazione italiana completa: menu, dialoghi, sottotitoli e doppiaggio. La qualita della traduzione e buona. Il doppiaggio italiano e curato, con voci che si adattano al tono cupo del gioco.

Opzioni di accessibilita: rimappatura completa dei tasti (PC), opzioni di sensibilita, sottotitoli con sfondo. Non ci sono filtri daltonici. Il gioco ha una modalita per ridurre la cinetosi. I prompt visivi sono chiari. La mappa e leggibile. I potenziamenti sono descritti chiaramente. La curva di apprendimento non e ripida: i primi livelli sono semplici e introducono gradualmente meccaniche e nemici.

Limiti reali

Il primo limite e la durata. 10-12 ore per un gioco con prezzo pieno al lancio erano percepiti come pochi. Oggi, con i DLC, il pacchetto e piu ricco, ma la campagna principale resta breve.

Il secondo limite e il sistema di Chaos binario. Non c'e una zona grigia: se uccidete abbastanza persone, il finale e cattivo. Se non uccidete nessuno, e buono. Il sistema non distingue tra un'uccisione giusta e un massacro. Alcuni giocatori trovano la scelta troppo netta.

Il terzo limite e l'intelligenza artificiale. Le guardie sono a volte cieche e sorde. Dopo essere state allertate, dimenticano rapidamente. Se vi nascondete per 30 secondi, tornano al loro posto. E funzionale al gameplay, ma rompe l'immersione. I nemici hanno pattern prevedibili.

Il quarto limite e che le abilita di combattimento non sono profonde come quelle stealth. Un approccio diretto e meno vario e meno soddisfacente rispetto a giocare nell'ombra. Dishonored premia chi non uccide, penalizzando chi vuole giocare come un assassino classico.

Aspetto Dishonored Dishonored 2 Prey (2017)
Ambientazione Dunwall (vittoriana) Karnaca (mediterranea) Talos I (spaziale)
Poteri Blink, Possession, Time Blink, Domino, Time Mimic, GLOO, Psychoscope
Campagna 10-12 ore 12-15 ore 15-20 ore
Chaos system Binario Binario Assente
Protagonista Corvo Attano Corvo o Emily Morgan Yu
DLC Knife + Brigmore Death of the Outsider Mooncrash

Pro

  • Level design tra i migliori del genere
  • Blink: uno dei poteri piu soddisfacenti mai creati
  • Sistema Chaos che cambia il mondo
  • Rigiocabilita altissima
  • Direzione artistica di Viktor Antonov

Contro

  • Campagna breve (10-12 ore)
  • AI nemica a volte ingenua
  • Sistema Chaos troppo binario
  • Combattimento diretto meno curato
  • Nessuna modalita foto

FAQ

Quanto dura Dishonored?

10-12 ore per la campagna base. 18-20 ore con i DLC. 30+ per tutti gli achievement.

E possibile giocare senza uccidere nessuno?

Si. Il gioco e progettato per essere completato senza uccidere un solo nemico umano. E una delle sfide piu gratificanti del medium.

Dishonored 2 e meglio del primo?

Dishonored 2 ha un level design ancora piu ricco e poteri piu vari. Ma la storia e meno coesa e l'atmosfera meno unica. Molti preferiscono il primo.

I DLC sono necessari?

Knife of Dunwall e Brigmore Witches sono eccellenti e colmano il vuoto tra Dishonored 1 e 2. Sono giocabili con o senza il gioco base. La Definitive Edition li include.

Su quali piattaforme e disponibile?

PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch. La Definitive Edition su PS4/Xbox One gira a 60 fps. Su Switch e 30 fps.

Ha la localizzazione italiana?

Si, completa di menu, dialoghi, sottotitoli e doppiaggio. Il doppiaggio e curato.

Quale stile di gioco e piu divertente?

Lo stealth non-letale e il modo in cui Dishonored e pensato. Ma una run a basso caos con solo uccisioni mirate e forse l'esperienza piu bilanciata.

Quant'e dura la campagna senza uccisioni?

Molto. Richiede pazienza, creativita e spesso l'uso di poteri specifici come Possession e Bend Time per superare aree senza eliminare le guardie. E una sfida gratificante ma non per tutti.

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