Eternal Strands: magia colossi e un debutto ambizioso
Eternal Strands di Yellow Brick Games e un action RPG con poteri magici e scontri colossali. Un debutto ambizioso tra Shadow of the Colossus e Breath of the Wild.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Eternal Strands: magia colossi e un debutto ambizioso
Yellow Brick Games e uno studio giovane fondato da veterani di BioWare e Eidos tra cui Mike Laidlaw. Il loro primo titolo Eternal Strands ha un ambizione che farebbe paura a molti studi con piu esperienza. Un action RPG in terza persona che mescola la scalata dei colossi alla Shadow of the Colossus con un sistema magico dinamico e una struttura open world a zone. Il risultato e un gioco che non sempre centra il bersaglio ma quando lo fa e spettacolare. La domanda e se un debutto cosi ambizioso riesca a mantenere le promesse. La risposta e si a meta.
Gameplay loop e meccaniche principali
Il sistema magico e il cuore pulsante di Eternal Strands. Brynn una Tessitrice di fili magici puo tessere energia per creare effetti diversi. Onde d urto scudi di ghiaccio pilastri di fuoco ragnatele per immobilizzare e ponti di energia. Ogni potere si ricarica col tempo ma si puo assorbire energia dai cristalli sparsi nei livelli. La gestione del calore e cruciale. Usare troppo un potere lo surriscalda e lo manda in cooldown. La combinazione di poteri e il piatto forte. Si puo creare un muro di ghiaccio e poi lanciare una palla di fuoco per farlo esplodere in schegge. Il sistema e profondo e permette approcci creativi anche se il gioco non richiede mai di spingersi oltre le combinazioni base.
I colossi chiamati Arconti sono il momento clou. Otto scontri principali piu boss secondari ognuno unico nel design e nel moveset. Per sconfiggerli bisogna arrampicarsi sul loro corpo colpire i punti deboli e schivare gli attacchi. La scalata e fluida e ricorda Fumito Ueda con picche che si piantano nella pelle del colosso. Purtroppo la telecamera durante queste fasi non sempre collabora e perdere il bersaglio mentre si e aggrappati a un braccio che si muove puo costare caro. La varieta di nemici minori e il punto debole. Si incontrano forse quattro o cinque tipi di soldati per tutta l avventura e dopo un po diventano ripetitivi.
Comparto tecnico e performance
Sviluppato con Unreal Engine 5 Eternal Strands e visivamente impressionante. I colossi sono dettagliatissimi con texture che rivelano vene e incrostazioni. L illuminazione globale Lumen crea effetti di luce spettacolari. La direzione artistica mescola fantasy classico e astrazione moderna con paesaggi frammentati e colori saturi. Su PS5 e Xbox Series X il gioco gira tra 45 e 60 fps con cali nei combattimenti caotici. Su Xbox Series S si scende a 30 fps con risoluzione ridotta. Su PC con hardware adeguato si raggiungono 60 fps stabili in 4K.
| Piattaforma | Risoluzione | Frame rate | Note | | PS5 | 1440p-2160p dinamico | 45-60 fps | Cali nei combattimenti caotici | | Xbox Series X | 1440p-2160p dinamico | 45-60 fps | Cali nei combattimenti caotici | | Xbox Series S | 1080p-1440p | 30 fps | Risoluzione ridotta | | PC | 4K | 60+ fps | Con hardware adeguato |
Direzione artistica e audio
La colonna sonora di Austin Wintory e una sorpresa positiva. I brani orchestrali si intensificano durante le scalate ai colossi creando crescendo emotivi che amplificano la tensione e la meraviglia del momento. I suoni dei fili magici sono originali un incrocio tra fibre che si tendono e campane tibetane. La direzione artistica mescola fantasy classico e astrazione moderna con paesaggi frammentati e colori saturi. Le ambientazioni variano da foreste incantate a deserti di cristallo passando per rovine antiche sospese nel vuoto.
Contenuti longevita e rigiocabilita
La storia principale dura 15-18 ore. Con le missioni secondarie si arriva a 22-25 ore. Il completamento al 100% richiede oltre 30 ore. Manca una modalita New Game Plus ma i potenziamenti permettono build alternative in una seconda run. I poteri magici possono essere combinati in modi che il gioco non spiega mai esplicitamente ma che i giocatori possono scoprire sperimentando. Una palla di ghiaccio lanciata su una pozza d acqua crea una superficie ghiacciata. Un esplosione di fuoco in un area con gas infiammabile provoca una reazione a catena. Queste interazioni ambientali aggiungono un livello di profondita che premia la curiosita.
| Obiettivo | Ore | | Storia principale | 15-18 | | Con missioni secondarie | 22-25 | | Completamento 100% | 30+ |
Accessibilita localizzazione e quality of life
Il gioco e completamente localizzato in italiano con un buon cast di doppiatori. Sia testi che audio sono in italiano. Il sistema permette di cambiare i poteri equipaggiati quando non si e in combattimento incoraggiando la sperimentazione. Il sistema di crafting e discretamente complesso quasi piu del necessario con armature che si modificano in base ai materiali raccolti. Un sistema che appassiona chi ama ottimizzare ma puo risultare farraginoso per chi preferisce l azione pura. Le opzioni di accessibilita sono limitate con poche regolazioni per il daltonismo e nessuna opzione di rimappatura completa.
Limiti reali
La telecamera durante la scalata ai colossi e problematica. Si perde il bersaglio facilmente e alcuni movimenti del colosso fanno perdere l orientamento. I nemici minori mancano di varieta. Dopo poche ore si e visto tutto e gli incontri diventano prevedibili. I cali di frame rate su console sono frequenti specialmente nei combattimenti con molti effetti particellari. Il finale e apertamente in attesa di un sequel e lascia molte domande senza risposta. Il crafting eccessivamente complesso rallenta il ritmo del gioco.
A chi e consigliato
Ai fan di Shadow of the Colossus che cercano un gioco che ne riprenda le meccaniche senza copiarlo. A chi ama i giochi d avventura con focus sulla magia e l esplorazione verticale. Se i combattimenti contro boss giganti vi annoiano o se non tollerate cali di frame rate meglio aspettare una patch. Per uno studio debuttante la quantita di contenuti e rispettabile e giustifica il prezzo di 49,99 euro.
Tabella riepilogativa
| Specifica | Dettaglio | | Sviluppatore | Yellow Brick Games | | Editore | Yellow Brick Games | | Piattaforme | PC PS5 Xbox Series X/S | | Motore grafico | Unreal Engine 5 | | Data di uscita | 28 gennaio 2025 | | Lingua | Italiano doppiaggio completo | | Prezzo | 49,99 euro |
Pro e Contro
| Pro | Contro | | Scontri con i colossi memorabili e spettacolari | Telecamera problematica durante la scalata | | Sistema magico creativo e versatile | Poca varieta di nemici minori | | Direzione artistica originale e colorata | Cali di frame rate su console | | Scalata fluida e soddisfacente | Finale aperto in attesa di sequel | | Colonna sonora curata | Crafting eccessivamente complesso |
FAQ
Quanto e grande la mappa di Eternal Strands? Non e un open world continuo ma un insieme di zone interconnesse ognuna grande quanto una regione di Breath of the Wild. La varieta di ambientazioni e buona.
Quanti colossi ci sono? Otto Arconti principali piu alcuni boss secondari. Ogni scontro e unico e richiede strategie diverse.
Il gioco e disponibile su Game Pass? No al momento solo tramite acquisto diretto su Steam e store console. Non sono previste uscite su servizi in abbonamento.
C e il doppiaggio in italiano? Si il gioco e completamente localizzato con un buon cast di doppiatori. Sia testi che audio sono in italiano.
I poteri si possono cambiare in qualsiasi momento? Si il sistema permette di cambiare i poteri equipaggiati quando non si e in combattimento incoraggiando la sperimentazione.
Eternal Strands e un debutto ambizioso che mescola idee brillanti a difetti tipici di un primo progetto. I colossi sono memorabili il sistema magico e creativo ma la mancanza di varieta nei nemici e i problemi tecnici frenano le ambizioni. Per i fan del genere e un esperimento che merita attenzione. Yellow Brick Games ha piantato un seme che potrebbe dare frutti migliori in futuro.
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