Sekiro Shadows Die Twice: lama affilata disciplina infinita
Sekiro Shadows Die Twice e il capitolo piu atipico di FromSoftware niente classi niente multiplayer solo samurai e un combat system basato sulla postura. Un capolavoro polarizzante.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Sekiro Shadows Die Twice: lama affilata disciplina infinita
Sekiro Shadows Die Twice e il gioco che ha diviso la community di FromSoftware. Alcuni lo hanno salutato come il capolavoro assoluto dello studio giapponese. Altri lo hanno rifiutato perche troppo diverso dalla formula Souls. La verita come spesso accade sta nel mezzo. Sekiro e atipico ostico spietato. Ma e anche uno dei giochi d azione piu raffinati mai progettati. Non c e grind per livellare non ci sono classi non c e un arsenale sterminato. C e solo una spada un braccio protesico e la capacita di imparare i movimenti del nemico. Il Giappone del Periodo Sengoku fa da sfondo a una storia di lealta tradimento e redenzione.
Gameplay loop e meccaniche principali
Sekiro abbandona il combat system tradizionale dei Souls e lo sostituisce con un sistema basato sulla postura. Ogni nemico ha una barra della vita e una barra della postura. Attaccare non serve solo a togliere salute ma a spezzare la guardia. Una volta che la postura e al massimo si puo sferrare il colpo finale letale. Questo cambia tutto. Non si combatte per consumare la barra della salute ma per rompere la difesa. Il parry e il cuore del sistema. La tempistica deve essere millimetrica. Un parry ben eseguito infligge danni alla postura un errore costa caro.
I boss hanno sequenze lunghe e articolate e memorizzarle e il primo passo verso la vittoria. Sekiro premia chi studia chi si esercita chi non si arrende dopo la centesima morte. La danza delle lame il suono del clangore metallico il colpo finale tutto converge in un esperienza quasi musicale. Il braccio protetico offre strumenti aggiuntivi. Lo Shuriken taglia i fili e colpisce a distanza. L Ascia rompe gli scudi. La Lancia strappa l armatura. Il Ventaglio devia i colpi. Ogni strumento ha un utilizzo specifico e scoprire quale usare contro quale nemico e parte del divertimento. Il rampino permette di muoversi verticalmente con una liberta che i Souls non avevano mai concesso.
Comparto tecnico e performance
Sekiro non ha ricevuto una patch next gen nativa ma gira bene comunque. Su PC e necessario limitare a 60 fps per evitare problemi di fisica. Su PS5 e Xbox Series X in retrocompatibilita si raggiungono 60 fps stabili.
| Piattaforma | Risoluzione | FPS | Note | | PC | 1440p-4K | 60 | V Sync disattivabile | | PS4 Pro | 1080p-1440p | 30-45 | Frame rate variabile | | PS5 retro | 1440p-1800p | 60 | Stabile nessuna patch next gen | | Xbox Series X retro | 1440p-1800p | 60 | Stabile |
Direzione artistica e audio
Sekiro e il gioco piu bello di FromSoftware dal punto di vista artistico. I templi di Ashina avvolti nella nebbia i villaggi ricoperti di ciliegi in fiore le montagne battute dal vento. Ogni area ha una palette cromatica che comunica lo stato d animo del luogo. I boss sono disegnati magistralmente. La Scimmia Guardiano Isshin la Spada Sacra Lady Butterfly Genichiro. Ogni boss racconta una storia con il suo design. La colonna sonora di Yuka Kitamura fonde orchestrazioni e strumenti tradizionali giapponesi. Il tema di Genichiro e una marcia solenne quello della Divina Erede e etereo e malinconico.
Contenuti longevita e rigiocabilita
La prima run richiede 25-35 ore. Il gioco ha quattro finali diversi che toccano temi come lealta sacrificio e redenzione. Sbloccarli tutti richiede almeno tre run complete. L albero delle abilita e diviso in tre rami. Arti shinobi arti di Ashina e arti della Protesi.
| Obiettivo | Ore | | Prima run | 25-35 | | Tutti i finali | 50-60 | | NG+ e sfide | 20+ |
Accessibilita localizzazione e quality of life
Il doppiaggio e in inglese e giapponese con testi in italiano. Non ci sono opzioni di difficolta regolabili. Il gioco e progettato per essere affrontato cosi com e. La qualita della vita e minima. FromSoftware non ha mai dato priorita all accessibilita e Sekiro non fa eccezione. I sottotitoli sono presenti ma le opzioni di personalizzazione sono limitate.
Limiti reali
La rigidita del sistema non e per tutti. Non c e possibilita di cambiare approccio se non si riesce con il parry. La telecamera e problematica in spazi stretti dove si perde il bersaglio facilmente. La rigiocabilita e limitata dalla mancanza di build diverse. La varieta nemica e ridotta. L assenza di multiplayer e cooperazione e una scelta che divide.
A chi e consigliato
Sekiro e per chi ama le sfide e i combat system basati sulla precisione. Per chi ha amato i Souls ma odiava la gestione delle statistiche. Per chi cerca un gioco che non scende a compromessi. Se cercate un esperienza rilassante o con opzioni di difficolta meglio guardare altrove.
Tabella riepilogativa
| Specifica | Dettaglio | | Sviluppatore | FromSoftware | | Editore | Activision | | Piattaforme | PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X/S | | Motore grafico | FromSoftware Engine proprietario | | Data di uscita | 22 marzo 2019 | | Lingua | Inglese Giapponese audio Italiano testi | | Prezzo | 39,99 euro versione GOTY |
Pro e Contro
| Pro | Contro | | Combat system tra i piu profondi del medium | Rigidita del sistema non per tutti | | Direzione artistica giapponese eccezionale | Telecamera problematica in spazi stretti | | Boss progettati con cura maniacale | Rigiocabilita limitata dalla mancanza di build | | Sistema di movimento verticale eccellente | Varieta nemica ridotta | | Assenza di grinding e statistiche superflue | Assenza di multiplayer e cooperazione |
FAQ
Sekiro e piu difficile di Dark Souls? Dipende dall approccio. Sekiro richiede riflessi e tempismo Dark Souls permette approcci piu strategici. In media Sekiro e considerato piu impegnativo.
Si puo cambiare la difficolta? No. Il gioco e progettato per essere affrontato cosi com e.
Quanto dura? 25-35 ore per la prima run 50-60 per tutti i finali.
C e il multiplayer? No Sekiro e esclusivamente single player.
Vale la pena giocarlo nel 2026? Assolutamente si. Il combat system non ha rivali e l esperienza e senza tempo.
Sekiro e un capolavoro di disciplina e precisione. FromSoftware ha creato un combat system che non ha eguali nel panorama videoludico. Ogni parry riuscito ogni boss abbattuto regala una soddisfazione che pochi giochi sanno dare. Non e per tutti ma per chi entra nel suo ritmo diventa un esperienza indimenticabile. La lama non perdona ma nemmeno il giocatore.
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