Ghost of Tsushima: il vento la katana e la liberta perduta
Ghost of Tsushima Director s Cut su PC e PS5 e ancora un capolavoro. Combattimento esplorazione atmosfera. La recensione del samurai secondo Sucker Punch.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Ghost of Tsushima: il vento la katana e la liberta perduta
Nel 1274 l invasione mongola del Giappone non fu fermata da un esercito ma da un tifone il famoso kamikaze. Nella versione di Sucker Punch a salvare l isola di Tsushima ci pensa Jin Sakai un samurai costretto a diventare qualcosa di piu e qualcosa di meno di un guerriero d onore. Ghost of Tsushima e un gioco che ha fatto scuola nel 2020 e che continua a insegnare qualcosa anche oggi a distanza di anni e dopo l arrivo su PC della Director s Cut firmata Nixxes. La storia di Jin Sakai e un classico arco di trasformazione. Inizia come un nobile samurai pronto a morire con onore ma l invasione mongola non segue le regole del combattimento cerimoniale. Per proteggere la sua gente Jin deve diventare il Fantasma.
Gameplay loop e meccaniche principali
Il cuore del gioco batte con la katana in pugno. Jin puo alternare quattro posture ognuna pensata per un tipo specifico di nemico. La postura della roccia e efficace contro gli scudi quella dell acqua contro le armature pesanti quella del vento contro gli arcieri quella della luna contro i nemici generici. Sbagliare postura significa fare danni ridotti. Azzeccarla significa smembrare i nemici con eleganza. Il sistema non e complicato ma richiede disciplina. I boss umani sono tra i migliori del genere con pattern di attacco che vanno studiati e puniti nei momenti giusti.
La novita piu grande e il sistema di navigazione. Il vento ti guida verso gli obiettivi senza riempire lo schermo di waypoint. Non c e mini mappa in alto a destra. Lo schermo e pulito cinematografico e il vento che soffia tra gli alberi e anche il tuo navigatore. La progressione del personaggio e appagante. Inizi come un samurai che carica a testa bassa finisci come il Fantasma che usa furtivita kunai veleno e ogni stratagemma pur di vincere. Le abilita si sbloccano attraverso i punti tecnica e i punti leggenda. Ogni armatura ha bonus specifici e la personalizzazione e profonda.
Comparto tecnico e performance
Il porting firmato Nixxes e da manuale. Supporto a risoluzioni ultrawide 21:9 e 32:9 DLSS 3 FSR 3 Intel XeSS frame rate sbloccato. Su una RTX 4070 si superano tranquillamente i 60 fps in 4K con dettagli al massimo. Su Steam Deck il gioco gira a 30 fps stabili con impostazioni medie. L unica pecca e l obbligo di account PSN per il multiplayer Legends.
| Versione | Risoluzione | Frame rate | DualSense | | PS5 Director s Cut | 4K dinamico | 60 fps | Completo | | PC RTX 4070 | 4K nativo | 60-80 fps | Parziale via cavo | | PS4 Pro originale | 1440p | 30 fps | Assente |
Direzione artistica e audio
Ghost of Tsushima e un gioco bellissimo. I colori di Tsushima cambiano con le stagioni e con le zone della mappa. I campi di pampa rossa le foreste di bambu i templi innevati. La modalita Kurosawa in bianco e nero con colonna sonora in stile giapponese antico e un tocco di classe per i puristi. L audio e curato con la stessa attenzione. Il vento che soffia tra gli alberi lo sciabordio delle onde il suono secco della katana che taglia. La colonna sonora mescola strumenti tradizionali giapponesi con orchestrazioni epiche.
Contenuti longevita e rigiocabilita
La storia principale dura 25-30 ore. Con le missioni secondarie si arriva a 40-50 ore. La Director s Cut include l isola di Iki che aggiunge circa 5-6 ore di contenuti. La storia di Iki approfondisce il passato di Jin e il suo rapporto con il padre. Il multiplayer Legends e un cooperativo sorprendentemente profondo con classi e abilita dedicate.
| Obiettivo | Ore | | Storia principale | 25-30 | | Storia e secondarie | 40-50 | | Completista con Iki | 55-65 |
Accessibilita localizzazione e quality of life
Il doppiaggio italiano e di altissimo livello con voci calate perfettamente nel contesto storico. Le opzioni di accessibilita includono sottotitoli regolabili indicatori di direzione e la possibilita di semplificare i comandi. La qualita della vita e ottima con caricamenti rapidi e un menu pulito.
Limiti reali
L IA nemica nella furtivita e ingenua. I nemici ti vedono ti inseguono ma se ti nascondi per qualche secondo si dimenticano di te. Le missioni secondarie non sono tutte memorabili. Molte seguono lo schema raggiungi il luogo parla con qualcuno sconfiggi i nemici torna indietro. La struttura open world puo stancare dopo trenta ore. L obbligo account PSN per il multiplayer e una barriera.
A chi e consigliato
A chiunque ami il Giappone feudale il cinema di Kurosawa o semplicemente i giochi belli. Ghost of Tsushima rimane un esperienza imperdibile. Non e perfetto ma e uno di quei rari titoli che ti fanno sentire davvero in un altra epoca.
Tabella riepilogativa
| Elemento | Dettaglio | | Sviluppatore | Sucker Punch Nixxes | | Piattaforme | PS5 PS4 PC | | Data uscita originale | 17 luglio 2020 PS4 16 maggio 2024 PC | | Durata | 25-30 ore storia 55-65 completista | | Lingua italiana | Doppiaggio completo | | Multiplayer | Legends cooperativo | | Prezzo | 59,99 euro Director s Cut |
Pro e Contro
| Pro | Contro | | Combattimento profondo con quattro posture | IA nemica ingenua nella furtivita | | Sistema di navigazione col vento geniale | Missioni secondarie poco memorabili | | Direzione artistica spettacolare | Stealth obbligati poco coerenti | | Director s Cut ricca di contenuti | Struttura open world che si ripete | | Porting PC eccellente | Obbligo account PSN per multiplayer |
FAQ
Quanto dura Ghost of Tsushima? 25-30 ore per la sola storia fino a 55-65 per il completamento totale con l espansione Iki.
La Director s Cut include contenuti extra? Si aggiunge l isola di Iki nuovi nemici nuove meccaniche e circa 5-6 ore di gioco.
Su PC funziona bene? Il porting Nixxes e solido e ben ottimizzato. Richiede una GPU di fascia media per il 4K.
Ha il multiplayer? Si Legends e un multigiocatore cooperativo sorprendentemente profondo con classi e abilita dedicate.
La modalita Kurosawa e solo un filtro? No modifica contrasto grana e frame rate per simulare l aspetto dei film d epoca giapponesi.
Ghost of Tsushima e un capolavoro che ha ridefinito il genere samurai. Sucker Punch ha creato un mondo che respira storia e bellezza in ogni fotogramma. Il vento vi guidera la katana vi proteggera e il Fantasma vi liberera. Un esperienza che ogni appassionato di videogiochi dovrebbe vivere almeno una volta.
Scopri il Giappone feudale anche in Sekiro su /magazine/videogiochi/Recensione-Action-Sekiro-Shadows-Die-Twice-2019.md e confrontalo con l epopea norrena di God of War Ragnarok su /magazine/videogiochi/Recensione-ActionAdventure-God-of-War-Ragnarok-PC-2024.md.